白金工作室開發、Square Enix 發行的 ARPG 遊戲《巴比倫的殞落》(英譯:Babylon’s Fall)上市至近持續殞落中,由於單調、重複的遊戲性,再加上亞洲鎖區政策,該遊戲不論在遊戲媒體、或是玩家間都獲得極低的評價,近期平均在線人數也都不滿百人。
根據外媒《VGC》的報導,《巴比倫的殞落》於 5 月初曾一度出現全遊戲僅 1 人在線的現象,甚至依照《Steam Charts》的最新統計數據,於 5 月 9 日時,玩家人數甚至直接歸零,全遊戲空蕩蕩,毫無人跡。
《巴比倫的殞落》5 月初同時在線人數趨勢
根據外媒《VGC》的說法,同樣被 Square Enix 列為失敗作的服務型遊戲《漫威復仇者聯盟》,至今 Steam 上平均依舊有 276 位玩家同時在線;另一款同樣人氣低靡的服務型遊戲《先遣戰士》,過去 30 天也保持平均每日 862 名玩家同時在線遊玩;然而《巴比倫的殞落》過去 30 天的同時在線玩家數量卻遠低前兩者,平均僅 64 名。
根據《Steam Charts》的統計,從 5 月 1 日至今(5/10),《巴比倫的殞落》玩家在線人數始終未超過 100 人,於 5 月 4 日上午 7 點時,PC 版甚至出現一人全包遊戲的特殊現象;沒想到狀況還能持續惡化,於 5 月 9 日上午 8 點,PC 版同時在線玩家人數直接歸零,對於一款剛上市沒多久的 3A 大作來說,這似乎締造出「前無古人,後無來者」的特殊壯舉?
▼ 5 月 4 日上午 7 點,僅 1 位玩家上線遊玩
圖源:Steam Charts
▼ 5 月 4 日上午 7 點,僅 1 位玩家上線遊玩
圖源:Steam Charts
《巴比倫的殞落》上市失利原因
《巴比倫的殞落》失利原因有很多,除了遊戲畫面不符合玩家預期、遊戲單調乏味等「先天因素」外,上市時間又剛好與熱門遊戲《艾爾登法環》相近,導致嚴重不利的「後天影響」。
雖說如此,目前白金工作室並不打算放棄該遊戲,除了發布消息表示第二季的更新內容大致完成外,也表態暫不打算減少《巴比倫的殞落》的後續開發規模;此外,也祭出特價優惠以及《尼爾:自動人形》合作,但從五月初的在線人數可看出,這些舉動似乎並沒有挽救到玩家回歸《巴比倫的殞落》的心。
▼ 於 3 月 29 日至 4 月 26 日,《巴比倫的殞落》推出了《尼爾:自動人形》合作
▼ 4 月中旬的特價活動
至於 Square Enix 也於本月初也以 3 億美金轉賣旗下位於北美的 Eidos Interactive、Crystal Dynamics 以及 Square Enix Montreal 三間工作室,包含《古墓奇兵》、《駭客入侵》在內,共計 50 個遊戲 IP 都將賣給 Embracer Group。關於這次的交易, Square Enix 也表示是為了將更多資源投資在區塊鏈、AI 人工智慧以及雲端技術領域,建立更有效的資源分配,促進公司新業務發展。
首圖來源:Babylon’s Fall 官網
消息來源:VGC、Steam Charts