【手遊 評測】《絕區零》封測心得!在玩什麼?玩法與特色介紹

崩壞3rd、原神 星穹鐵道 差異 不同 感想 測試 妮可 什麼時候上市 降噪測試 好玩嗎

2023-12-18
By 瓦特
《絕區零》降噪測試體驗分享!
遊戲在玩什麼?玩法與心得感想分享!

《絕區零》「降噪測試」已於 11 月下旬正式展開,這次瓦特剛好有幸抽到本次封測資格,實際體驗了幾週後,本篇就來分享下《絕區零》封測心得,包含「玩法介紹」、「關卡系統」、「劇情演出」、「角色設計」等多種面向,部分內容也會帶到《原神》、《崩壞 3rd》等其他 miHoYo(米哈遊)手機遊戲,簡單比較差異性。

 

《絕區零》介紹與認識

▉ 《絕區零》基本認識

《絕區零》為 miHoYo 新開發的手機遊戲,正式版預計上市時間為 2024 年,類型上屬於二次元動作角色扮演,當提到「miHoYo」+「動作遊戲」,應該有不少玩家都會連想到《崩壞 3rd》,好奇《絕區零》會不會只是另一款《崩壞 3rd》但實際體驗封測版後,瓦特覺得《絕區零》與《崩壞 3rd》其實有很大的不同,僅僅因同為動作手遊便將兩者劃上等號,可能會有很大的誤解。(差異性後續內容會慢慢提及)

 

▼ 《絕區零》TGA 2023 亮相影片

 

▉ 《絕區零》世界觀

《絕區零》世界觀主要以「科幻」「末日」以及「賽博龐克」3 種要素來構成,故事中的舞台「新艾利都」會不定期發生一種名為「空洞」的災害,空洞的出現會導致現實世界遭到侵蝕,使人被捲入其中,一旦人長時間暴露在空洞的「以太」能量下,身體就會逐漸變異成名為「以骸」的怪物,侵蝕速度也因人而異,但若是身體具備「以太適應體質」,就能比一般人待在空洞更長的時間並進行空洞探索。

而玩家則扮演名為「法厄同」的「繩匠」兄妹(可自由選擇哥哥或妹妹),而繩匠的工作就是引領「盜洞客」潛入、探險並離開的空洞,類似於空洞的專屬導遊,不過空洞探索主要由政府組成的「空洞調查協會」與「治安局」負責管理,不論是「盜洞客」、「繩匠」都被視作非法職業。

 

▼ 沒有以太適應體質,一旦被捲入空洞很快就會被侵蝕為以骸

 

而玩家則扮演名為「法厄同」的「繩匠」兄妹(可自由選擇哥哥或妹妹),而繩匠的工作就是引領「盜洞客」潛入、探險並離開的空洞,類似於空洞的專屬導遊,不過空洞探索主要由政府組成的「空洞調查協會」與「治安局」負責管理,不論是「盜洞客」、「繩匠」都被視作非法職業。

 

▼ 玩家可自行選擇哥哥或妹妹其一擔任主控角色

 

▼ 沒被選擇的角色並不會消失,而是作為助理協助主角完成委託

 

▉ 《絕區零》舞台設計 -「新艾利都」

由於主角不再是位旅行者,而是有著自己據點的繩匠,相比《原神》蒙德、《崩壞:星穹鐵道》太空站或雅利洛-VI 等 miHoYo 遊戲中的初始舞台,故事舞台所在的「新艾利都」不僅設計感不同,就連定位也有很大的差異性。

首先來談談「定位」,「新艾利都」個人體驗上更具有「家」的生活感,雖然不像沒有磅礡建築景觀、驚豔的自然美景,但取而代之的卻是更加接地氣的生活感。不僅有凌晨、白天等時間交替,還有拉麵店、咖啡廳等可互動商店,就連玩家用來掩蓋繩匠身份的「錄影帶出租店」,也需要花費時間經營管理,時不時要指定店員進行宣傳、上架當紅錄影帶或是向客戶推薦,透過種種互動大大增強「玩家」與「新艾利都」間的連結,使玩家不再是僅是位過客,而有身為都市一份子的感受。

 

▼ 在《原神》、《崩壞:星穹鐵道》中,主角定位類似於過客,製作組在地圖製作上,更重視帶出當地特色

 

▼ 至於「新艾利都」定為上為主角據點,設計上更加著重在都市機能與生活感

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▼ 都市中有各種設施可使用

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▼ 錄影帶店經營

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▼ 隨著任務的推進,新艾利都也會有不同時間變化,不同時間點街上可遇到 NPC 也會有所不同

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而另一項不同的點則是「美術」,新艾利都表現上是以「科幻」+「賽博龐克」+「街頭風」組成的末日都市,但整體呈現上都偏向輕度要素,雖然街上能看到不少小型機械助手「邦布」與機械化 NPC,但卻意外融合不少 20 年前的懷舊要素,比如錄影帶、黑膠唱片、噴漆牆等等,比起《電馭叛客2077》那種重度未來科幻類型,瓦特覺得《絕區零》風格上更接近古典浪漫科幻。

 

▼ 街上隨處可見的「邦布」

 

▼ 不少人物設計融合輕度賽博龐克風格

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▼《絕區零》帶有不少懷舊色彩,比如錄影帶、黑膠唱片、舊型街機等等

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▼ 狗狗所經營的報社,不知為何給我種古早味雜貨店的感受

 

▉ 《絕區零》劇情呈現 – 彩漫 + 3D 動畫

《絕區零》劇情呈現方式則也不再以全 3D 來呈現,不少劇情改以「彩漫」形式來進行演出,這點是否喜歡見仁見智,不過個人並不排斥這樣的變化,可以說是《絕區零》的一項特色。

不過《絕區零》並非所有劇情都改用「彩漫形式」,高潮的關鍵劇情、劇情戰鬥畫面仍會以 miHoYo 最拿手的 3D 動畫演出,甚至演出的精緻度還有進一步升級,喜愛看刺激的動畫演出的玩家絕不用擔心。

 

▼ 彩漫方式的劇情演出

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▼ 對話演出則以對話框 + 3D 來進行,同時也會有不少對話選項

 

▼ 重要劇情依舊有精緻的 3D 演出

 

《絕區零》到底在玩什麼?

大致了解《絕區零》的世界觀與背景後,那接下來就回到玩家們最在意的「遊戲玩法」部份,就如同先前所提《絕區零》歸類上屬於動作角色扮演,但它的可玩性卻與《崩壞 3rd》有著很大的不同。

簡單來說,瓦特認為《絕區零》主要玩法可分為 4 個部分,分別為「空洞探險」「戰鬥」「角色養成」以及「小遊戲」

 

▉ 空洞探險

「空洞探險」可以說是《絕區零》核心機制之一,由於玩家「繩匠」身份設計,玩家的工作就是負責引領其他成員前往空洞進行探索,而空洞探險不僅侷限出現於推進主線的「劇情委託」,也包含分支的「支線委託」、「零號委託」等等,可以說是遊戲體驗中相對較花費時間的一部分。

 

▼ 任務委託介面

 

至於探險方式則帶有點 Roguelike 設計,玩家要遠端操控「邦布」在電視形狀的格子上進行探索,路途上的每一格子可能也會附帶其他事件產生,包含「戰鬥」、「陷阱」、「獲得金幣」、「地點傳送」、「恢復血量」、「劇情事件」等等機制,甚至部分關卡還會有「解謎」要素。

 

▼ 空洞探險畫面

 

▼ 踏上特定格子後,會有相對應的事件發生

 

▼不少關卡還有解謎要素需要玩家破解

 

因應不同的關卡機制,空洞探險有的流程較長、有的較短,這部分官方也很好心的顯示在關卡資訊上,讓玩家可依自己的時間規劃決定是否接關;另外,關卡中也會有可拿獎勵的「成就」,若想要全解獎勵,不僅要全方位探索,也要注意相對應的解謎機制,不然一不小心可能要再重打一次。

 

▼關卡上會顯示關卡長度(藍色時鐘越多、預計花費時間也較多)

 

▼ 劇情與支線委託都會有相對應的成就

 

除了劇情與支援委託之外,比較值得一提的還有「零號委託」,零號委託類似於《崩壞:星穹鐵道》的「模擬宇宙」,是《絕區零》中最有 Roguelike 設計感的關卡,不僅事件選擇多樣且隨機化,每走一步都會導致壓力值上升,一旦累積到一定值就會獲得隨機的負面效果,導致難度增加。

 

▼零號委託中每一格都有對應事件影響遊戲難度,有些可呼叫同伴、有些會導致角色損血、還有的會把角色傳送

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▼ 壓力值則顯示下方,每滿一次 100 就會隨機獲得負面效果

 

▉ 戰鬥體驗

如果說「空洞探險」是《絕區零》玩法核心,戰鬥操作可說是《絕區零》的精華,而戰鬥發生的點通常在委託中撞到格子中的敵人後發生;另外,用來農素材的「拉力委託」、「VR 測試機」也是以戰鬥為主。

先前瓦特有提到《絕區零》在戰鬥上與《崩壞 3rd》、《原神》都有很大的不同,這是因為對比這兩款,《絕區零》戰鬥系統進行相當的「精簡化」處理,包含閃避、換人、普功等指令在內,幾乎捨去了冷卻時間,可無間斷地反覆進行指令動作,這項機制不僅大大加強了戰鬥節奏,也讓《絕區零》現有的戰鬥體驗幾乎感受不到《原神》或《崩壞 3rd》那樣的最佳化「出招迴圈」公式,也就是以特定隊伍構成施放指定招式順序,藉此打出最大化傷害的流程。

 

▼ 除了終結技、特殊機要累積能量才可施放外,人物基本操作幾乎沒不會被冷卻時間干擾

 

省略複雜化操作後,取而代之的就是更加「反應式」的操作系統,《絕區零》加入了「極限閃避」「極限支援」的玩法,透過觀察敵人攻擊動作,玩家可於適當時機觸發迴避、格檔等動作,打出更大傷害的「閃避反擊」「支援突擊」,比如說敵人出招閃黃光的當下,觸發角色切換,就能因角色特性使出「招架」或「迴避」操作。

這種感覺有點類似於《隻狼》,配合敵人出招方式時間進行「識破」、「格檔」、「跳躍」等解套方法,進而延續快節奏的戰鬥,並藉此提升戰鬥趣味性與爽快感。

 

▼ 配合敵人出招進行「閃避反擊」

 

▼ 當敵人閃黃光瞬間,可切換角色觸發「極限支援」

 

除此之外,《絕區零》中還有著「失衡值」「連攜技」的設計,透過反覆的攻擊可累積敵人失衡值 (HP 下方黃條),一旦失衡值滿便可觸發角色間的「連攜技」,打出 Combo 效果,再加上失衡值各敵人皆為獨立計算,透過多位敵人滿失衡值,還有機會打出更大量的 Combo。

 

▼ 血量與失衡值

 

▼ 敵人失衡值滿後可觸發連攜技

 

▉ 代理人養成 & 裝備養成

如果你是為玩過《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等遊戲的 miHoYo 玩家,《絕區零》的角色養成機制你大概一點也不陌生,其骨幹基本上就是 miHoYo 那套養成模式,其核心的「基礎」、「技能」以及「裝備」3 大系統,都能在《原神》等其他 miHoYo 遊戲中找到對應的存在。

舉例來說,《絕區零》技能就對應《原神》的命座或《崩壞:星穹鐵道》的星魂,當抽到相同角色時可進行能力提升,最多可升級 6 次。

 

▼ 《絕區零》養成上可看看滿滿的 miHoYo 風格

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比較值得一提的是「裝備」部分,這部分《絕區零》相比《崩壞:星穹鐵道》更加簡化些,雖然兩者同為 6 件套的配裝模式,但《絕區零》沒有內外圈分別,所有的裝備皆為唱片,不僅農裝備相對單純、配套上也更加靈活。

 

▼ 《崩壞:星穹鐵道》遺器為內外圈合併的 6 件套,且內外圈遺器要分別去不同關卡獲取

 

▼ 《絕區零》 6 件套裝皆為唱片,不論是 4+2 或 2+2+2 組成上都更加靈活

 

至於農素材這一點,《絕區零》也比《原神》或《崩壞:星穹鐵道》簡單,《絕區零》目前所有的養成素材,不論是丁尼(錢)、突破素材、經驗素材都能統一在「VR 測試機」中獲得,只要選取對應素材的怪獸卡,就能直接開刷,既不用再跑到其他地點,還能一次花費大量體力,刷起來較為方便。

 

打開 VR 測試機後,可自由配置怪獸陣容,刷取想要的素材

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▉ 小遊戲

最後一部分則是電玩店的「小遊戲」,目前封測開放的有「蛇對蛇」與「噬魂犬」兩項小遊戲,官方時不時也會舉辦小遊戲相關活動,可透過小遊戲來獲取素材或抽卡用的複色菲林。

 

▼ 前往電玩店可玩小遊戲

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《絕區零》亮點有哪些?

就瓦特個人體驗上,《絕區零》核心亮點可分為以下 3 項:

 

▉ 亮點(1)超爽的戰鬥系統

《絕區零》戰鬥系統基本上可說是當前二次元動作類手遊的頂級的存在,不僅操作手感流暢、打擊感極佳,其餘細節上也相當細膩。

關於戰鬥爽快度的部分,除了先前已提到的「快節奏打擊感」、「高 Combo 的連攜技體驗」以及「可玩性高的閃避與格檔」外,視角切換流暢這一部分也非常值得稱讚。

《絕區零》攻擊上採用自動鎖定,不僅空招發生率極低,也讓玩家更能專注於閃避、格檔或角色連攜等戰鬥操作,再加上視角切換流暢自然,畫面表現極為穩定。

若真要說可惜的點,那應該是遇敵情況下,很難優先破壞周遭物品,因為攻擊點會自動切換至敵人身上,出現明明想破壞箱子,卻變成攻擊敵人的情況,但這問題影響也不大,整體表現依舊瑕不掩瑜。

 

 

▉ 亮點(2)、冷色系畫面

不少遊戲雖然畫面精緻度極高、演出張力也十分強大,但可能會不小心忽略「光害」問題,《鬼線:東京》就是一個很好的例子,由於招式華麗、色彩鮮豔度高,導致玩起來很容易產生視覺疲勞。

而《絕區零》畫面色調則以冷色系為主、色彩飽和度較低,大大減緩特效與閃光的干擾,視覺感相對舒適很多,更適合長期遊玩。

 

▼ 冷色系戰鬥畫面特效畫面相對柔和、不刺眼

 

▉ 亮點(3)、精緻的 3D 遊戲美術

不論是人物、場景,3D 建模向來是 miHoYo 的強項,而這點也於《絕區零》中得到進一步發揮,尤其是「3D 人物模組」,可以看到 miHoYo 在《絕區零》中進行了相當不一樣的嘗試,加入了更多「彈性」

就個人感受上,《絕區零》人物建模比過往任何 miHoYo 遊戲更加「柔軟 Q 彈」,這並不是僅指歐派或大腿,而是不分男女、不分身體部位,整體人物活動度都更加柔軟且細膩,操作起來也更加有動態感,對身為動作遊戲的《絕區零》可謂一大優勢。

 

▼ 代理人 3D 模組動作

 

而這份 Q 彈感不僅僅強化「戰鬥動態感」,對於「劇情演出」提升也非常巨大,在人物對話、3D 劇情動畫中,人物的靈活動態感使 miHoYo 能容易加入「表情細節」「肢體語言」,透過眼神、嘴角、眉毛等豐富變化展現出更多角色情緒,進一步豐富化性格、提高劇情張力。

舉例來說,劇情開場的「狡兔屋」3 人逃跑片段,乍看之下只是個約 25 秒的簡單開場動畫,但在精細的 3D 模組演出下,觀眾能從角色肢體動作初步理解性格與定位,像是跑步姿勢動作最大、最浮誇的「比利」,可推測他應該是位搞笑役擔當的定位;而動作洗鍊的「安比」,則可推測應該是位冷酷型的角色。

至於中間一段妮可的表情與動作變化,從「張大眼的看」→「縮眼的盯」→「轉頭緊抱保險箱」的動作流程,不僅再次強調保險箱的重要性,同時也展現出表情細節,讓觀眾更能理解狀況。

 

▼ 「狡兔屋」逃跑片段

 

▼ 《絕區零》戰鬥動畫

 

淺談《絕區零》潛在隱憂

雖然瓦特認為《絕區零》是一款很棒的手機遊戲,不論美術設計、戰鬥手感都相當出色,但它有些點可能會讓部分玩家不是那麼喜歡。(隱憂部分主要是根據測試版內容,正式版或許會有調整也說不定)

 

▉ 隱憂(1)、花費時間不少

《絕區零》定位上明顯是款「主遊」,其內容豐富、可玩性高,但「空洞探索」導致關卡流程被拉長,最好玩的戰鬥體驗反而偏短,較重的作業量可能會讓玩家感到不小的壓力,尤其是初期一堆事情需要做。

至於日常農素材的部分,雖然《絕區零》已把素材關卡進行簡化,可以一次刷取 100 以上的大量體力、也不用跑來跑去,但還是存在些會使刷素材不是那麼方便的機制,像是《絕區零》的時間流動系統就對其造成明顯影響,在某些時間點下,系統會強制玩家進行主線關卡,無法使用 VR 測試機,導致玩家很難隨時隨地利用瑣碎時間進行簡單耗體;另外,現階段封測版中沒有任何「自動戰鬥」機制,並無法像《崩壞:星穹鐵道》那樣可以自動掛機刷素材。

若玩家只有完一款《絕區零》,瓦特認為「花費時間長」倒不是什麼問題,但若玩家剛好也有玩肝度很高的《原神》,那日常時間安排上可能會受到明顯影響,畢竟大多數人都還有自己的工作、課業、社交以及其他興趣活動要兼顧,不太可能每天都花好幾小時在手遊上。

 

▼ 主線進展狀態下,部分關卡可能無法進入(右上角會顯示「現在不是做這個的時候」)

 

▉ 隱憂(2)、和諧問題

雖然《絕區零》的分級為 16+,比起《原神》、《崩壞:星穹鐵道》的 12+ 有更高的年齡限制,但還是難以避免中國遊戲常見的「和諧」問題,目前有玩家對比一、二測中妮可的身材、服裝裸露度都有明顯和諧。不僅歐派 size 被縮水,上衣也加了一層黑色緊身衣。

 

▼一、二測模組對比

 

▉ 隱憂(3)、可能會多一個轉蛋要素

第三點現階段純屬推測,目前《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等 miHoYo 遊戲主要分為「角色」與「武器」兩種類型的轉蛋,但《絕區零》中除了代理人、裝備兩項機制外,還有一個輔助戰鬥的「邦布」系統,目前封測階段 S 級邦布獲取管道為官方贈送,但正式版則未知。

若 S 級邦布獲取方式也是透過「轉蛋」的話,不論是與 S 級裝備同池或分池,都無疑會給玩家增加課金壓力,畢竟要抽的東西又多了一種。

 

▼ 除了角色、裝備外,還有邦布需要養成

 

總結、《絕區零》好玩嗎?

就瓦特體驗來說,《絕區零》封測版無疑是好玩的,尤其是「戰鬥系統」、「人物美術」以及「3D 演出」這幾個方面更是讓人滿意,可以說是本人 2024 年最期待的手機遊戲,甚至現在就想存錢,等它上市後一口氣課爆!

雖然個人非常喜歡,但《絕區零》不少點中都能看出 miHoYo 正進行新的嘗試,是款實驗性質相對濃厚的作品,是否能像《原神》那樣引發世界級潮流,這點現階段還真不好說。

 

 

首圖來源:絕區零官網

 

 

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