【反鋸齒】抗鋸齒是什麼,有哪些差別作用?會影響顯卡效能嗎

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2024-02-12
By LINA 莉娜
圖形設定裡的「抗鋸齒」是什麼?
開了會有什麼影響

有時在圖形設定中會看到「抗鋸齒」的選項,這是什麼功能?開啟之後,遊戲畫面會有什麼差別呢?

今天 LINA 將會簡單介紹什麼是「抗鋸齒」,並解答一些與抗鋸齒相關的 Q&A,像是「要開啟抗鋸齒嗎」、「開啟抗鋸齒後,會影響顯卡效能嗎?」和「哪種抗鋸齒技術比較好?」等等。

 

「抗鋸齒」是什麼

圖像是由一個個像素所組成的,當畫面解析度不夠高的時候,在物體的邊緣(特別是曲線或斜線)就容易出現顆粒感或明顯的凹凸方塊,它就是「鋸齒」。

鋸齒不僅會影響整個畫面的品質,玩家在觀看充滿鋸齒的畫面時也容易導致眼睛不舒服。

 

▼ 在物體邊緣可以看到的明顯顆粒,它就是鋸齒

來源:Digital Trends

 

「抗鋸齒」(Anti-aliasing,也可稱為「反鋸齒」)技術就是為了解決這個問題而存在的,它能夠減少渲染圖像時所需要的像素數量,並讓物體邊緣變得更加平滑,整個畫面看起來就會更逼真、更自然。

 

▼ 開啟和關閉抗鋸齒時的差別

抗鋸齒-02-1
抗鋸齒-02-2
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來源:NVIDIA 官方

 

抗鋸齒的相關 Q&A

  1. 要開啟抗鋸齒嗎?
  2. 開啟抗鋸齒後,會影響顯卡效能嗎?
  3. 抗鋸齒旁邊的數字是什麼意思?
  4. 哪種抗鋸齒技術比較好?

 

▉ a. 要開啟抗鋸齒嗎?

即便是同一款遊戲的同一個畫面,鋸齒在畫面裡的嚴重程度也會依據玩家的視力、遊戲解析度、螢幕尺寸和螢幕解析度等因素而有所不同。除此之外,每個人對於鋸齒的容忍程度也不一樣,有人覺得不開抗鋸齒時畫面看起來太銳利刺眼睛,也有人覺得開抗鋸齒後畫面變得模糊不夠清晰,因此「要不要開啟抗鋸齒」並沒有標準答案,一切全依玩家的喜好而定

不確定要不要開啟抗鋸齒時,可以先關閉/開啟抗鋸齒輪流玩個半小時,同時仔細觀察遊戲時的幀數和畫面中的物體邊緣,像是毛髮、水面和樹葉雜草等。覺得開啟抗鋸齒時畫面看起來比較舒服的話,就開啟抗鋸齒;覺得有開沒開看不出差別,就關閉抗鋸齒吧。

 

▉ b. 開啟抗鋸齒後,會影響顯卡效能嗎?

當我們開啟抗鋸齒功能之後,就等於是多扔了一件工作給顯卡,當然一定對會效能產生影響,至於影響程度是大是小,就得看顯卡本身的性能。

開啟抗鋸齒之後,要是發現遊戲幀數瘋狂往下掉,甚至低於 30 fps 時,那就代表顯卡的效能不足,建議馬上關掉抗鋸齒;要是遊戲幀數沒什麼變化,依然能維持在 60 fps 以上的話,代表顯卡的性能完全足以負荷,放心的繼續開著吧!

 

▉ c. 抗鋸齒旁邊的數字是什麼意思?

有時在抗鋸齒的設定旁邊可以看到「x2」或「4x」的數字,它指的是抗鋸齒的品質,數字越大品質越好

舉例來說,「MSAA x8」的抗鋸齒品質比「MSAA x4」更好。

 

▉ d. 哪種抗鋸齒技術比較好?

所有的抗鋸齒技術都有它的優缺點,沒有哪一種抗鋸齒技術是最好的(不然其他抗鋸齒技術早就被淘汰了)。

由於抗鋸齒技術的種類非常多,因此 LINA 這邊只會簡單列出比較常見的抗鋸齒技術的特色,大家可以根據自己的喜好來選擇要使用哪一種抗鋸齒技術。

 

不同抗鋸齒技術的特色:

  • FXAA:適合電腦效能不夠但又需要抗鋸齒的人
    (細節較模糊,且無法處理遠景的鋸齒,但需要的效能較低)
  • MSAA:細節清晰,適合圖形中有大型物體的遊戲
    (需要的效能較高)
  • SMAA:可改善 FXAA 細節容易模糊、無法處理遠景的缺點
    (所需的效能為 FXAA<SMAA<MSAA)
  • TXAA/TAA:唯一能在動態下消除物體邊緣鋸齒的抗鋸齒技術
    (細節容易模糊,所需要的效能略低於 MSAA)

 

▼ 關閉抗鋸齒和開啟 FXAA、SMAA、MSAA 的差別

 

總結

不論哪種解析度都會有鋸齒的存在,但在 1080p 時開啟抗鋸齒的效果是最顯著的

這是因為顆粒在高解析度時會比低解析度還要小,同樣是進行抗鋸齒,小顆粒的效果當然就不會有大顆粒明顯,所以解析度越高時,肉眼越不容易看出開啟和關閉抗鋸齒間的差異。

 

 

首圖來源:Blender Devtalk

資料來源:Digital TrendsElectronicsHubGeeksforGeeksPCMagVOKI Games

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