【試玩心得】《魔物獵人物語 2:破滅之翼》好玩嗎?值得購買嗎?

《魔物獵人物語 2:破滅之翼》體驗版心得分享/《魔物獵人物語 2》該買嗎?可以收藏嗎? / 《魔物獵人物語 2》體驗版樂趣、好玩點在哪?

2021-07-05
By 瓦特
《 魔物獵人物語 2:破滅之翼 》 7 月 9 日即將發售!
目前體驗版已釋出,到底這款遊戲好不好玩?值不值得購買?就讓瓦特分享一下體驗版的心得吧!

距離《 魔物獵人物語 2:破滅之翼 》(以下簡稱:魔物獵人物語 2)發售日 7 月 9 日已剩下不到幾天,這款不同於以往《 魔物獵人 》風格的《 魔物獵人物語 2 》到底好不好玩呢?直不值得購買呢?想必很多玩家們都十分關注吧!

瓦特將根據體驗版的遊玩心得,來描述下個人的感想,除了簡單說明下遊戲特色與遊戲心得外,最後會簡單地分析下,到底怎樣的玩家會喜歡《魔物獵人物語 2:破滅之翼》、而怎樣的玩家可能較不適合這款遊戲。

(當然,下述的內容多少含有不少瓦特的個人主觀心得感受與推論,建議大家參考為主。)

 

《 魔物獵人物語 2 》好不好玩?又是款怎樣的遊戲?

其實一款遊戲好不好玩?終究是每個人的主觀想法,哲學家柏克萊曾說過:「存在即是被感知。」所謂的喜歡、不喜歡,都是當每個人認識到該物後才建立起來的,比起聽瓦特的主觀心得,我覺得先來了解《 魔物獵人物語 2 》是款怎樣的遊戲對有興趣的玩家們來說才是至關重要的。

關於《 魔物獵人物語 2 》瓦特將會拆成三個主題進行分享,首先將會從「《 魔物獵人物語 2 》與之前的《 魔物獵人 世界》、《 魔物獵人 崛起》等過往系列作品有何不同」作切入,進而分別敘述「故事劇情」與「遊戲機制」的變化。

 

▉《 魔物獵人物語 2 》與過往魔物獵人系列有何不同?

瓦特認為《 魔物獵人物語 2 》與其他《 魔物獵人 》系列作最大的不同在於「玩家身分的轉變」

在《 魔物獵人物語 2 》中,玩家將不再以過往「獵人」的身分,而是以「騎手」的身分來進行遊戲,雖然「騎手」與「獵人」在遊戲中都會與魔物戰鬥,但不同於過往獵人打倒魔物,剝取魔物素材、製作強大的武器或防具、再次討伐魔物的流程,騎手則是會將魔物變成隨行獸,一同建立羈絆,進行冒險與其他魔物討伐。

而這樣的玩家身份轉變,大大影響「故事劇情」與「遊戲機制」的變化,這讓《 魔物獵人物語 2 》在過往舊作中,顯得特別不一樣;由於故事中強調騎士(人)與隨行獸(魔物)間的羈絆,相比其他系列作,《 魔物獵人物語 2 》的故事性顯得格外重要,而參與戰鬥的人數也不在於僅限主角本人,主角的夥伴與隨行獸也將一同加入。綜合上述因素,使遊戲模式從動作角色扮演改為回合制的 RPG 遊戲

 

▉ 故事劇情

玩過《 魔物獵人 》系列作的玩家,想必對於故事劇情……大概沒有什麼印象。

說實話,會有這樣的現象我覺得很正常,以上次上一部新作《 魔物獵人 崛起》來說,整個主線故事我大概只記得公會小姐火芽、水藝雙胞胎姊妹真香、村長能一刀砍爆魔物真強與各個魔物的開場詩,其餘的還真的沒啥印象了。

「魔物獵人有劇情嗎?」這樣的概念大概已深入不少《 魔物獵人 》玩家的心中;不過《 魔物獵人物語 2 》打破過去「魔物獵人劇情不重要」的概念(應該說它也不得不打破這概念),雖然瓦特只有玩體驗版,但明顯感受《 魔物獵人物語 2 》有相較明確的主線方向,且更著重於配角間的描摹,舉例來說,在故事初期就刻畫出「騎手」、「獵人」兩種不同身分族群的信念衝突,像這類型的人物衝突與矛盾是過去《魔物獵人》系列作相比下所沒有的。

 

故事主線簡單描述:

在馬夏那村舉辦祭典的晚上,世界發生了變動,天色異動、大海瞬間被染成了鮮紅色,全世界的火龍突然消失了蹤影;作為有名的守護火龍的騎士「烈度」之孫的主角,在這時候開始了它的新人騎士探險,在(艾路貓?)納比路與(自稱?)師父琪娜的協助下,主角擊敗了狂暴化的蠻顎龍,與神秘的少女「艾娜」相遇,為了守護艾娜託付的火龍蛋與調查世界異變的真相,主角與艾娜離開了小島,踏上遊歷世界的旅程。(體驗版故事也就到此結束)

 

▼ 騎士性別可男可女,外觀也可自由調整

 

▼ 瓦特設計的花椰菜頭主角

 

▼ 遊戲故事劇情截圖

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▉ 遊戲機制

對不少《 魔物獵人 》的忠實玩家來說,《 魔物獵人物語 2 》的遊戲機制變化,可能是最難以接受的原因之一。

瓦特可以理解為何會有不少玩家位有這樣的想法,畢竟當一款遊戲從動作角色扮演(ARPG)轉變為回合制的 RPG 遊戲時,一定會拖慢整體的遊戲節奏、喪失遊戲操作上的技巧性,對於喜歡挑戰技術的粉絲玩家來說,這樣的變化當然會令他們感到失望。

但要說,動作角色扮演轉變為回合制的 RPG 就是一種退化嗎?我是不這麼認為的,動作角色扮演變成回合制 RPG 只不過是 CAPCOM 在《 魔物獵人物語 2 》上所作的決定,玩家買不買單,則是個人喜好問題;至少我不認為回合制 RPG 是個缺點,對於新手或技巧不佳玩家以及遊戲中容易因各種電話、訊息被打擾的玩家來說,這樣的機制其實非常適合他們,讓原本遊戲技巧不高的玩家也能體驗魔物獵人的世界觀。

即使玩法改變了,《 魔物獵人物語 2 》仍是保留了許多《 魔物獵人 》系列作中才有風格,比如說:素材採集要素、狩獵後剝取素材要素、道具圖示等等,讓玩家不會有《 魔物獵人物語 2 》與《 魔物獵人 》是截然不同世界觀的感受。

 

▼ 在素材採集、魔物掉落物、道具欄等仍是能感受到這就是《魔物獵人》才有的味道

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▉ 戰鬥遊玩方式

追根究柢來說,問題不在於回合制 RPG ,而在於《 魔物獵人物語 2 》的回合制 RPG 好不好玩?這個問題我們將會於戰鬥遊玩方式來討論。

《 魔物獵人物語 2 》的戰鬥並不複雜,類似於「剪刀、石頭、布」,玩家出招時可以選擇「力量」、「速度」、「技巧」三種不同的攻擊性質,而這三種彼此也相互剋制(力量剋技巧、技巧剋速度、速度剋力量)。由於魔物會有偏好的出招模式,玩家在戰鬥過程中必須觀察或猜測魔物的出招模式,當魔物憤怒時,攻擊的模式也會變化,玩家也要跟者改變出招。

 

▼ 三種攻擊性質

 

舉例來說,迅猛龍就是以速度攻擊為主,而她所攻擊的對象會以黃線標示,如果迅猛龍打算攻擊主角,你就可以以技巧的招式進行「正面對決」,不但能化解對方的攻擊給予傷害,還能累積與隨行獸的羈絆值。

 

▼ 正面對決示意圖

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由於每種魔物的攻擊性質都會相互剋制,玩家必須因應不同的對手更換適合的隨行獸進行戰鬥,比方說遇到速度型的迅猛龍,以技巧型的搔鳥來戰鬥會更加有利,這機制也突顯出每種不同隨行獸的重要性,培養越多各式各樣類型的隨行獸將會使往後的戰鬥更加有利。

另外,當主角與隨行獸出相同的攻擊性質攻擊在同一個魔物上,且剛好剋制對方,還能觸發「雙重攻擊」,給予更大的傷害與累積更多的羈絆值。

 

▼ 雙重攻擊

 

戰鬥畫面中,下方血量旁也會有一個圓圈,該圖是主要是顯示目前累積的羈絆值,當累積到一定的羈絆值後,主角還可發動騎乘,發動騎乘後,主角的血量會立即補滿,還可觸發羈絆機能,騎乘在不同的魔物上,也會有不同的羈絆技能,體驗多樣化的魔物必殺技也是《 魔物獵人物語 2 》的魅力之一。

 

▼ 若夥伴也為騎乘狀態,還可進一步發動更強的攻擊

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當然,魔物的部位破壞也是不可缺少的元素之一,這也可說是魔物獵人的精華之一,玩家可嘗試不同類型的武器,發現各種魔物的弱點,並進行部位破壞,使得到的報酬獎勵增加。

 

▼ 部位破壞

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整體來說,瓦特認為《 魔物獵人物語 2 》的戰鬥系統還算不錯,戰鬥系統簡單好理解但又不會過於單調;部位破壞保留魔物獵人的戰鬥特色,讓玩家願意嘗試各種不同武器;騎乘與羈絆值系統,則添加策略的豐富性,在劣勢也有翻牌的可能性,最重要的能體驗到其他《 魔物獵人 》系列感受不到的與隨行獸一同戰鬥的樂趣。

 

《 魔物獵人物語 2 》樂趣在哪?

對瓦特來說,《 魔物獵人物語 2 》最大的樂趣就在於享受「偷蛋」的驚喜感、以及「各種隨行獸」的收藏;即使《 魔物獵人物語 2 》的回合制戰鬥設計的再怎好,終究會使玩家們喪失趣味感,使遊戲作業感越來越重。

「偷蛋」、「孵化各種隨行獸」的設計,使遊玩的趣味性大增,由於隨行獸即使為相同品種的魔物,也會有不同的能力值每次野外探索時,瓦特都會很期待這次又能偷到哪種魔物的蛋、孵化出多強能力值的隨行獸,這使每次偷蛋都像是在打開寶箱般驚喜,期待碰出那一道道金色或彩色的光芒,獲得金色或彩色的魔物蛋。

回去找 NPC 孵化蛋時,看到新品種的魔物、或是擁有更強能力值的魔物被孵化時,都能讓人有中獎般的快感,一瞬間覺得之前的辛勞都是值得的。

目前體驗版能孵化出的隨行獸僅 6 種,但在遊戲中的魔物圖鑑,擁有對戰紀錄的魔物則有 217 種,而可以培養為隨行獸的則有 81 種,數量不少,讓瓦特我非常期待正式版。

 

▼ 偷蛋與孵蛋可以說是《 魔物獵人物語 2 》的精華所在

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▼金色與彩色孵出的隨行獸具有《 自由賓果加成羈絆基因 》,具有更強的技能

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《 魔物獵人物語 2 》適合哪些玩家?不適合哪些玩家?

▉ 可能適合的玩家

(○)對偷蛋、孵蛋有興趣的玩家

(○)能享受魔物獵人世界觀的玩家

(○)喜歡有收藏要素的玩家

(○)休閒玩家

(○)不排斥回合制 RPG 遊戲

(○)對日系 RPG 遊戲有興趣

 

▉ 可能不適合的玩家

(×)硬核玩家

(×)喜歡動作遊戲、挑戰技巧操作的玩家

(×)對偷蛋、孵蛋沒有興趣的玩家

(×)排斥回合制 RPG 遊戲

(×)喜歡刺激感的玩家

(×)不喜歡作業感濃厚的玩家

(×)對魔物獵人系列完全沒興趣的玩家

 

瓦特體驗版心得 / 其他 YouTuber 玩家心得分享

整體來說,在遊玩《 魔物獵人物語 2 》體驗版時,瓦特玩得非常開心,尤其是那個偷蛋,真的讓人欲罷不能,每偷完一個,都會迫不及待地趕緊想把它孵化、然後在繼續偷下一個,故事劇情方面也挺有趣的,會讓人有想繼續往下看,想認識更多更有個性的夥伴、發覺隱藏的真相等等,如果你喜歡魔物獵人系列,且不排斥回合制 RPG,又對偷蛋有濃厚興趣,瓦特認為《 魔物獵人物語 2 》是值得購買的。

有機會的話,未來瓦特會再寫一篇正式版的心得;如果覺得瓦特介紹得不夠多,還想更深入了解《 魔物獵人物語 2 》,推薦可以觀看下方其他 YouTuber 玩家們的體驗版心得喔!

 

▼ YouTuber Jaster Low 《 魔物獵人物語 2 》體驗版分享

 

▼ 莎皮《 魔物獵人物語 2 》體驗版分享

 

 

圖片來源:魔物獵人物語 2 體驗版遊玩畫面

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