【PS5】找不到人玩?《星鳴特攻》 Steam 同時上線人數不到千人

沒人玩 暴死 玩家人數、Concord

2024-08-26
By 瓦特
製作組至少有一點做對了,那就是這是原創 IP......

索尼旗下遊戲工作室 Firewalk Studios 所開發的最新的《星鳴特攻》(Concord),儘管該遊戲歷經了約 8 年琢磨,索尼也不留餘力進行推廣,但從封測以來一直未受到玩家們青睞,Steam 平台上玩家同時在線成績也僅有 2,388 人,而發售後更加雪上加霜。根據 SteamDB 網路的數據分析,從 8 月 24 日發售以來,Steam 同時在線僅 697 人,以一款高成本的服務遊戲來說,堪稱史詩級的悲劇。

 

《星鳴特攻》Steam 同時上線人數最高僅 697 位玩家!

《星鳴特攻》是款由 Firewalk Studios 所開發的最新的英雄射擊遊戲,該遊戲融合了「英雄」與「多人射擊」等流行元素,主打 5v5 多人對戰,與另一款火紅遊戲《鬥陣特攻》可說是相當類似。

不料《星鳴特攻》卻未走上《鬥陣特攻》成功之路,儘管目前無法得知 PS5 與  Epic Games 平台數據,但從玩家社群最大的 Steam 平台來看,《星鳴特攻》發售至今,其 Steam 同時在線人數最高也僅有 697 位玩家,並呈現持續下滑的趨勢。

 

▼ SteamDB 顯示,《星鳴特攻》最高同時上線人數僅 697 人

圖源:SteamDB

 

同時在線人數最高僅 697 人是一個怎樣的概念呢?或許有些玩家不太清楚這是一個怎樣的感覺,那我們可以一起回顧 2022 年另一款評價也相當差的服務型遊戲《巴比倫的殞落》,該遊戲即使是在鎖區的條件下,於 Steam 上最高在線人數也有 1,188 人,可見《星鳴特攻》情況相當悽慘,情況可能還不如《巴比倫的殞落》。

 

▼ 就連《巴比倫的殞落》最高也曾有 1,188 位玩家同時上線

圖源:SteamDB

 

另外,其餘 2024 上半年新推出的服務性遊戲,像是同為索尼的《絕地戰兵 2》、NEXON 旗下的《第一繼承者》,這兩款截至瓦特截稿為止,過去 24 小時內也分別有 3 萬與 5 萬人以上的 Steam 同時在線人數。

 

▼ 《絕地戰兵 2》過去 24 小時內,最多也有 30,587 位玩家同時在線

圖源:SteamDB

 

▼ 《第一繼承者》過去 24 小時內,最多也有 52,042 位玩家同時在線

圖源:SteamDB

 

至於仍處於封閉測試,由 Valve 所開發的《Deadlock》也展現了非常驚人的在線遊玩成績,儘管測試資格採用好友邀請制,不少玩家難以得到遊玩資格,但該遊戲依舊獲得廣大的玩家迴響,其 Steam 同時在線人數高達 89,203 人,實力完全不容小覷。

 

圖源:SteamDB

 

總結、《星鳴特攻》為何如此失敗?

從當前結果來看,《星鳴特攻》銷售表現大概已難以用「不如預期」來表達,或許「橫屍遍野」才是更佳的形容詞,甚至連索尼其他工作室,像是 Naughty Dog、Insomniac Games 等等,都已透過發文來宣傳該遊戲,依舊效果不彰。

 

 

那為何《星鳴特攻》銷售成績會如此淒涼呢?從目前的玩家社群的回饋來看,原因大致可簡化以下 3 點:

  • 服務型遊戲卻採收費制
    《星鳴特攻》與其他服務型遊戲不同,它並非一款「免費」的服務型遊戲,而是要先收取玩家 49 美金(台幣售價 NT$ 1,190 元),才可遊玩的服務型遊戲,對比《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等同性質又可免費遊玩的遊戲,《星鳴特攻》入手門檻高出許多。

  • 角色外型難以言喻,缺乏遊玩慾望
    「英雄設計」可說是《星鳴特攻》相當致命的問題,為了符合製作團隊心目中的多元化價值,《星鳴特攻》中的角色設計幾乎可用難以言喻來形容,不僅與亞洲主流審美背道而馳,就連歐美玩家也普遍不買帳。

  • 玩法缺乏重大突破
    最後是玩法部分,雖然《星鳴特攻》在射擊體驗展現出不錯的手感,但整體遊玩法缺乏重大突破,缺少新鮮感。

 

▼ 講句大實話,到底會有多少玩家會為了這些角色花錢呢?

 

目前來看,《星鳴特攻》開局已呈現一面倒的敗局,究竟是否能起死回生呢?只能說狀況極度不樂觀,可能要從價格、美術上等層面大改或許才有機會。

 

 

首圖來源:Concord – Beta Trailer I PS5 & PC Games

資料來源:SteamDB

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