【Epic 蘋果攻防】微軟也來聲援?禁「虛幻引擎」恐會動搖遊戲產業!

2021-06-06
By LINA 莉娜
Epic 在熱門線上遊戲《要塞英雄》中加入了新付費機制後,因違反 App Store 規範導致遊戲下架。
蘋果要求 Epic 在期限內修正產品,否則將終止 Epic 所有的開發者帳號,
Epic 趕緊向法院請求針對蘋果的緊急禁令,在判決下來前,另一科技巨頭微軟也出聲了。

2020 年 8 月 14 日,Epic Games(以下簡稱 Epic)因不滿 App Store 和 Google Play 抽成過高,偷偷在旗下的熱門線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)中加入了新的付費機制,結果遊戲遭到 App Store 和 Google Play 雙雙下架。Epic 立即提出控告,開啟了這場訴訟大戰的序幕。

 

Epic 的開發者帳號將被終止?

Epic 於 8 月 18 日在他們的推特上發文,蘋果威脅將在 8 月 28 日前終止 Epic 所有的開發者帳號,Epic 將無法再在 iOS 系統及 macOS 系統發布新遊戲或是更新現有的遊戲(例如修正遊戲內的 BUG)。由於 Epic 旗下的虛幻引擎(Unreal Engine)賣給不少第三方遊戲開發者使用,如果 Epic 真的被終止開發者帳號,那麼 Epic 將連維護引擎都辦不到,進而影響所有在 iOS 和 macOS 系統上使用這款引擎的遊戲創作者,對 Epic 而言最糟的情況是遊戲創作者就此捨棄虛幻引擎。

因此 Epic 趕緊向法院提出對蘋果的臨時禁制令,希望法院能夠制止蘋果。

 

▉ 什麼是虛幻引擎?被禁後會有多大的影響?

「虛幻引擎」是由 Epic 所開發的遊戲引擎,因為支援多平台的特性,不需要太多的調整就能讓遊戲在不同平台上遊玩,因此大受遊戲創作者們的歡迎,像是《PUBG》、麥塊系列的《當個創世神:地下城》和《耀西的手工世界》等知名遊戲都是使用虛幻引擎開發完成的。

Epic 被禁代表什麼意思呢? iOS 系統一直在更新,作為核心的遊戲引擎卻沒辦法跟著更新的話,總有一天會出現 BUG。更慘的是,這個 BUG 修復不了,出現 BUG 的那天可能就是遊戲結束的那一天了。先不論玩家會不會炎上,因為 Epic 搞的這一齣結果導致自己的遊戲出問題,那些簽訂虛幻引擎授權的創作者們大概也會暴動吧。

 

*補充:虛幻引擎遊戲列表:除了小型、獨立創作者,包含任天堂和索尼等大公司也有使用虛幻引擎的遊戲。

 

▼ Epic 推文也附上了提交法院的文件

 

微軟提出證詞支援虛幻引擎

在蘋果的期限到來前,微軟也在推特上發文聲援虛幻引擎。你以為這只是平常推特常見的「只會出一張嘴」而已嗎?不不不,這是微軟遞交給法院的證詞,效力可以說是天差地別。這份證詞由 Xbox 的全球遊戲開發總經理凱文 · 蓋米爾 (Kevin Gammill)所寫,內容提到了「封殺虛幻引擎」將會對整個遊戲界產生多大的影響。

 

▼ 微軟 Xbox 總監於推特上釋出微軟遞交法院的證詞

 

蓋米爾在證詞中的陳述主要有三點:

  1. Epic 的虛幻引擎對許多遊戲創作者而言是所需的關鍵技術,包含微軟
  2. 終止 Epic 的開發者帳號會讓 Epic 不再支援 iOS 系統及 macOS 系統上的虛幻引擎,進而讓虛幻引擎和那些已開發、正在開發、預計要開發的遊戲陷入巨大的劣勢中
  3. 蘋果禁止 Epic 在 iOS 系統及 macOS 系統上繼續支援虛幻引擎的舉動,將會對玩家們和遊戲創作者們造成損害

 

▉ 1.虛幻引擎是微軟也在用的關鍵技術

遊戲引擎給予了遊戲創作者們一個開發環境,提供了包含圖像、物理系統、音效、網路等必要技術,或是能讓創作者們開發在多平台運行的遊戲。雖然有部分大公司選擇開發自己的遊戲引擎,但更多創作者,包含小公司或是獨立公司,選擇使用第三方打造並授權的遊戲引擎。

有的創作者是因為沒有能力自行開發一個遊戲引擎,所以他們只能依賴第三方遊戲引擎;其他人則是因為遊戲引擎上已經搭載著現成的技術,選擇第三方遊戲引擎能夠進一步省下開發成本及時間。

綜上所述,虛幻引擎因為所能提供的各種必要技術讓它成為了最熱門的遊戲引擎之一。在微軟看來,虛幻引擎本身對多平台的支援及眾多功能讓創作者在開發跨平台遊戲時幾乎沒有比虛幻引擎更好的選擇。

微軟本身也有和 Epic 簽訂虛幻引擎的使用協議,並已投入可觀的資源和工程時間根據微軟在 PC、Xbox 和行動裝置上的遊戲來對虛幻引擎調整。(例:微軟的賽車遊戲 Forza Street 就是使用虛幻引擎開發而成。)

 

▉ 2.禁掉虛幻引擎將讓大量遊戲陷入劣勢

在開發遊戲時如果針對不同平台使用不同的遊戲引擎的話,不僅非常困難還十分昂貴,選擇使用支援多平台的遊戲引擎才會是比較划算的做法。

但是,如果虛幻引擎不再支援 iOS 和 macOS 系統,使用虛幻引擎的微軟和創作者們勢必得面臨兩個選擇:難道要就此捨棄 iOS 和 macOS 系統裡現有的、甚至未來潛在的那些客戶?或是選擇新的遊戲引擎?

然而,當初就是因為對多平台的支援才選擇的虛幻引擎,事到如今要再換一個遊戲的引擎的話,基本上就等於重新開發了,期間各個遊戲創作者又要付出多少成本?

 

▉ 3.對玩家和遊戲創作者造成的損害

對於那些瞄準 iOS 市場、使用虛幻引擎且遊戲即將上市的遊戲創作者來說,傷害大概是最大的。虛幻引擎被禁用會讓創作者在時間和成本上遭受巨大的損失,並且創作者還會面臨艱難的選擇:要用新的遊戲引擎重新開發?捨棄整個 iOS 市場?或是最糟的,捨棄整個遊戲的開發?

至於那些已經上市的遊戲,蘋果的禁令也代表後續遊戲將無法修復安全漏洞、修正遊戲 BUG 或是波及到跨平台連線,導致 iOS 的玩家無法和其他平台的朋友一同遊玩外,也將讓部份 iOS 玩家的權利受損。

 

Epic vs. Apple,持續對壘中

Epic 將微軟的聲明包含在訴狀中提交給法院,並聲稱「在只有一個開發者帳號違規的情況下,蘋果此舉危害到了其他開發者帳號,已超越了『合理的反應』」。不過要注意的是,微軟聲援的是「反對禁用虛幻引擎」,而不是 Epic 本身,所以目前還是維持 Epic vs. 蘋果的一對一。

不得不說蘋果這招真的狠,一出手就打算斷了 Epic 的命脈。雖然最終結果還未出來,不過 LINA 推測法院應該至少會保住虛幻引擎,畢竟 App Store 的其他創作者和玩家們都是無辜的,就這樣被連累也不太合理。

 

 

首圖來源:Slash Gear

資料來源:statement_support_microsoft

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