近幾年來,除了光線追蹤以外,所有 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡的新功能裡最多人討論的大概就是「DLSS」了吧?
今天 LINA 將會簡單介紹什麼是 DLSS、它的原理,並解答一些與 DLSS 相關的 Q&A,像是「有哪些顯卡/遊戲支援 DLSS」、「開啟 DLSS 的條件」等等。
DLSS 是什麼?
DLSS 的全名是「深度學習超級採樣(Deep Learning Super Sampling)」,是由 NVIDIA 所開發的圖像縮放技術,在 2018 年時與 NVIDIA RTX 20 系列的顯卡一同登場。
▉ DLSS 的原理
透過深度學習,DLSS 能夠分析低解析度時的畫面、模擬這些圖像在高解析度時會如何呈現,最後再利用 AI 將模擬的結果呈現到螢幕畫面上。
舉例來說,如果玩家在遊玩遊戲時選擇 4K 解析度並開啟 DLSS 模式,硬體只會以 2K 解析度進行渲染,再透過 DLSS 將渲染結果提升成玩家所看到的 4K 畫面。由於 GPU 在渲染 2K 畫面所需要的效能比渲染 4K 畫面時更低,在 GPU 負擔變小的情況下,自然就能夠提高遊戲的幀數。
▼ 開啟和關閉 DLSS 的差別
▉ 功能更多的 DLSS 3 和 DLSS 3.5
DLSS 登場後的幾年裡,NVIDIA 也持續為 DLSS 新增更多功能,像是 DLSS 3 的「幀數產生器」和 DLSS 3.5 的「光線重建」。
幀數產生器(Frame Generation)能分析現有的連續畫面和動態資料,進而模擬出一個全新的畫面。幀數產生器再將新畫面插入到現有的畫面之間,藉此提高遊戲的幀數。
光線重建(Ray Reconstruction)則是使用受過 NVIDIA 超級訓練的人工智慧網路來取代原先的降噪器,能夠提升開啟光追的畫面品質。
▼ 關閉 DLSS 和開啟 DLSS 2、DLSS 3、DLSS 3.5 的差別
DLSS 的相關 Q&A
- 支援 DLSS 的顯卡
- 支援 DLSS 的遊戲列表
- 開啟 DLSS 的條件
- 建議開啟 DLSS 嗎?
- DLSS 有哪些缺點?
▉ a. 支援 DLSS 的顯卡
- 支援 DLSS 2:RTX 20 系列、RTX 30 系列
- 支援 DLSS 3:RTX 40 系列
- 支援 DLSS 3.5:所有 RTX 系列顯卡(20 系列、30 系列和 40 系列)
▉ b. 支援 DLSS 的遊戲列表
目前支援 DLSS 的遊戲約有 200 多款,這邊僅列出比較知名的幾款,完整的遊戲列表可以到 NVIDIA 官方查看。
支援 DLSS 3 的遊戲:
- 《巫師 3:狂獵》
- 《刺客任務 3》
- 《消逝的光芒2 人與仁之戰》
- 《霍格華茲的傳承》
- 《漫威蜘蛛人重製版》
支援 DLSS 3.5 的遊戲:
- 《電馭叛客 2077》、《電馭叛客 2077:自由幻局》
- 《心靈殺手 2》
- 《傳送門》RTX 版
▉ c. 開啟 DLSS 的條件
想要使用 DLSS 功能的話,必須滿足以下幾個條件才能開啟:
- 顯示卡必須是 NVIDIA RTX 20 系列、RTX 30 系列或 RTX 40 系列的顯卡
- 遊戲本身有支援 DLSS 功能
- 遊戲和 NVIDIA 驅動程式皆為最新版本
- 遊戲解析度需大於 1080p
在所有開啟條件裡,最容易被忽略的是「解析度需大於 1080p」這個。
DLSS 本來就是「以低解析度模擬高解析度」的技術,藉由降低 GPU 負擔來獲得更高的遊戲幀數,所以低解析度才不能也不需要開啟 DLSS,畢竟低解析度本來就不像高解析度一樣考驗 GPU 的效能。
▉ d. 建議開啟 DLSS 嗎?
根據《IGN》的實測,當使用 RTX 4090 顯卡以「4K 解析度+光線追蹤:Ultra」的設定遊玩《電馭叛客 2077》時,遊戲的平均幀數是 42 fps;開啟 DLSS 功能後,DLSS 2 可以將平均幀數提升到 84 fps,DLSS 3 則能提升到 136 fps。
雖然開啟 DLSS 的畫質確實比不上原始的 4K 解析度,不過 DLSS 能以畫質換取效能、光追再以效能換取更好的畫面,所以建議 DLSS 還是能開就開吧~特別是在有開啟光追的情況下。
▉ e. DLSS 的缺點
DLSS 最大的缺點可能是顯卡和遊戲都要有支援才能使用。即便 RTX 顯卡已經越來越普及,只要遊戲本身不支援 DLSS 功能,用戶當然就沒有 DLSS 的相關功能可以開啟。
除此之外,如果有開啟垂直同步設定,或是硬體本身無法渲染出超過 30 fps 的幀數時,開啟 DLSS 3 玩遊戲時也可能會遇到延遲問題。
總結
以現階段來說,支援 DLSS 的遊戲似乎不多,DLSS 的實用性仍然有待觀察。
不過,NVIDIA 官方仍在持續改良 DLSS,隨著時間過去,等 DLSS 功能變得更強、支援 DLSS 的遊戲變得更多,想必它到時候就會成為每個遊戲必備的功能之一了吧?
首圖來源:freepik
資料來源:NVIDIA 官方、IGN、PCMag、Tom’s Hardware