你是否會很好奇自己喜歡的遊戲,玩家平均年齡多少歲?男女間的性別比又是多少呢?近期日本有行銷公司,針對動畫、漫畫、電影、戲劇等 IP 進行數據蒐集,其中也涵蓋日本熱門遊戲,分析了其中的玩家平均年齡、男女性別比。
日本熱門遊戲 IP 平均年齡與性別比調查!
根據日本娛樂品牌行銷公司 GEM Partners 的調查,合計蒐集了 18 萬人的數據結果,並針對受眾「平均年齡」、「性別比」兩大要素進行分析,其中與遊戲 IP 相關的有以下:
▼ 日媒 Kultur 彙整遊戲數據
遊戲 IP | 類型 | 性別比(男:女) | 平均年齡 |
---|---|---|---|
荒野亂鬥 | MOBA | 90:10 | 18 歲 |
世界計畫繽紛舞台 | 音樂節奏 | 40:60 | 22 歲 |
eFootball | 運動 | 99:1 | 22 歲 |
特戰英豪 | FPS | 85:15 | 23 歲 |
崩壞:星穹鐵道 | RPG | 60:40 | 25 歲 |
Apex 英雄 | 多人大逃殺 | 85:15 | 25 歲 |
蔚藍檔案 | RPG | 90:10 | 25 歲 |
要塞英雄 | 多人大逃殺 | 85:15 | 25 歲 |
偶像夢幻祭 | 偶像 | 5:95 | 25 歲 |
職業棒球之魂 | 運動 | 95:5 | 25 歲 |
絕區零 | 動作 RPG | 75:25 | 26 歲 |
原神 | 動作 RPG | 55:45 | 26 歲 |
斯普拉遁 | TPS + 動作 | 65:35 | 27 歲 |
迪士尼 扭曲仙境 | 冒險 | 5:95 | 27 歲 |
怪物彈珠 | RPG | 90:10 | 28 歲 |
Minecraft | 沙盒 | 70:30 | 28 歲 |
偶像大師系列 | 偶像 | 65:35 | 28 歲 |
IDOLiSH7 | 偶像 | 5:95 | 30 歲 |
BanG Dream! | 音樂節奏 | 75:25 | 30 歲 |
星之卡比系列 | 動作+其他 | 45:55 | 30 歲 |
超級瑪利歐系列 | 動作+其他 | 70:30 | 32 歲 |
寶可夢系列 | RPG+其他 | 60:40 | 32 歲 |
Fate 系列 | 冒險 +其他 | 60:40 | 33 歲 |
Love Live! | 偶像 | 80:20 | 33 歲 |
賽馬娘 Pretty Derby | 育成模擬 | 85:15 | 35 歲 |
薩爾達傳說系列 | 動作冒險 | 60:40 | 35 歲 |
動物森友會系列 | 模擬經營 | 25:75 | 35 歲 |
刀劍亂舞 | 育成模擬 | 2:98 | 35 歲 |
魔物獵人系列 | 動作 | 80:20 | 35 歲 |
惡靈古堡系列 | 恐怖 | 80:20 | 38 歲 |
人中之龍系列 | 冒險 | 60:40 | 38 歲 |
迪士尼 TsumTsum | 智力 | 35:65 | 42 歲 |
Final Fantasy 系列 | RPG | 70:30 | 42 歲 |
勇者鬥惡龍系列 | RPG | 75:25 | 42 歲 |
數據來源: Kultur
2025 年日本遊戲現象分析
從上述數據與各大媒體的分析,大致日本遊戲圈可能有以下幾項現象:
▉ (1)家機遊戲 IP 玩家均齡普遍較高
包含《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、《人中之龍》、《惡靈古堡》等以「家機遊戲」為主的 IP,大多面臨玩家老化的現象,多數玩家年齡都介於 30~42 歲之間,其中最嚴重的為 SQUARE ENIX 旗下的《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》,兩款 IP 的玩家平均年齡都高達 42 歲,即使近年來 SQUARE ENIX 都有為《Final Fantasy》推出不少新作,像是《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy VII 重生》等等,但似乎並未打入年輕市場,多數仍為青中年玩家族群。

圖源:SQUARE ENIX
▉ (2)手遊 IP 普遍較年輕
與家機遊戲相反,手機遊戲 IP 玩家年齡層相對年輕化,不少都介於 18~30 歲之間,像是《世界計畫 繽紛舞台》、《崩壞:星穹鐵道》、《蔚藍檔案》等等,甚至是唯一平均年齡低於 20 歲的《荒野亂鬥》,也是一款於 iOS 與 Android 上架的手機遊戲。
另外,以中國手遊大廠 HoYoverse,旗下收錄的 3 款遊戲《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》與《原神》玩家年齡也介於 25~26 歲,其中又以《原神》男女玩家比例最接近,為 55:45;而相差最遠的則為《絕區零》,為 75:25。

圖源:HoYoverse
雖然手遊 IP 普遍偏年輕,但也並非所有遊戲皆是如此,像是《賽馬娘 Pretty Derby》,最早的日版為 2021 年推出,屬於年齡相對年輕的 IP,但玩家平均年齡卻為 35 歲,屬於手遊 IP 中相對較高的,推測與硬核、高強度的養成玩家有關,導致年輕玩家流失。

圖源:賽馬娘
▉ (3)男女性玩家多有偏好類型
不論是哪一平台,基本上大多數的遊戲都有男性玩家高於女性玩家的傾向,但在 PVP、運動、射擊等類型,其偏好更為明顯;至於女性玩家集中的多為著重於與男性角色互動的「乙女向」遊戲,包含《刀劍亂舞》、《IDOLiSH7》等等,都出現壓倒性的女性玩家佔比。
值得一提的是《世界計畫繽紛舞台 feat. 初音未來》,儘管《世界計畫》中半數以上角色為女角,但仍是透過男女混團的方式,清晰精美的人設,成功打入女性玩家市場,再加上全新人聲團體的加入,呈現出人聲 + 電子音的合唱特色,成功地拓展到年輕世代的族群,為 IP 注入不少新血。
雖然也有不少玩家分析,可能是「節奏遊戲」較不用複雜的策略性,較受女性玩家喜愛,但另一款音遊《BanG Dream!》,其日本男女比卻是 75:25,男性多於女性,可推測音遊並非《世界計畫》打入女性市場的唯一因素。

圖源:世界計畫繽紛舞台 feat. 初音未來
▉ (4)任天堂 IP 玩家平均歲多為 30 歲以上,男女比差異也不大
至於任天堂旗下 IP,包含《薩爾達傳說系列》、《超級瑪利歐系列》等等,平均玩家年齡介於 27~35 歲之間,雖然年齡也偏高,但並沒有像其他家機遊戲高於 40 歲,男女玩家比例也很平衡,甚至《星之卡比系列》、《動物森友會系列》等系列還出現女玩家大於男玩家的傾向。
上述原因可能跟任天堂老少咸宜、上手簡單、畫風可愛等特色有關,使其 IP 在男女兩性都具有一定的市場競爭力。

圖源:unsplash
▉ (5)老牌 IP 多面臨玩家結構老化現象
老牌遊戲 IP 很多都面臨玩家年齡偏高的狀況,這狀況不僅發生在《薩爾達傳說》、《寶可夢》、《Final Fantasy》等家機遊戲,就連手機、網頁遊戲都面臨類似情況,玩家平均年齡高於 30 歲。
舉例來說,像是以手遊《Fate Grand Order》出圈的 Fate 系列,難以拓展新玩家的原因可能有以下,第一點舊遊戲機制難以有較新突破,使玩法較為侷限;第二點龐大的發展史成絆腳石,新人不知道該如何入圈,使受眾一直維持在既有老粉。

圖源:Fate Grand Order
總結
整體來看,類型接近的遊戲不少都相似的性別或年齡結構,像是射擊類遊戲,不論是《特戰英豪》、《Apex 英雄》以及《要塞英雄》,男女比都剛好是 85:15,玩家平均年齡也介於 23 歲~25 歲。另外,上數據主要針對日本玩家狀況,雖然部分狀況會與台灣玩家類似,但還是可能有不少差異。
首圖來源:《蔚藍檔案》官網