Nintendo Switch 2 不僅在硬體規格上有所升級,其遊戲購買方式也打破以往「實體卡匣」與「數位版」兩種模式,新增了全新「鑰匙卡」(Game-Key Card),同時兼具「實體卡匣」與「線上下載」兩種特性!
然而「鑰匙卡」的出現也引發眾多爭議性,不少玩家對其「實體」與「數位」兩面不討好的機制感到相當困惑,究竟「鑰匙卡」是什麼呢?本篇文章中,瓦特將會分析鑰匙卡潛在優點與缺點,並彙整改用鑰匙卡的遊戲名單,幫助任天堂玩家們快速認識這項新功能!
Switch 2 鑰匙卡是什麼?與實體版差異
所謂的「鑰匙卡」是 Nintendo Switch 2 另一種「實體卡匣」模式,一樣需要「插入實體卡匣」才可以啟動遊戲;但卻比傳統的「實體版」多了一項「線上下載」的特性,這使「鑰匙卡」與「傳統實體版」兩者間的首次啟動流程非常不同,鑰匙卡無法插入卡匣就立即啟動遊戲,需要連接網路進行下載。
「實體版」與「鑰匙卡」首次啟動流程:
- 實體卡匣:插入遊戲卡匣 → 遊戲啟動
- 鑰匙卡:插入遊戲卡匣 → 下載遊戲 (連結網路)→ 遊戲啟動
▼ 早期 Switch 實體卡匣插入即可啟動

圖源:unsplash
看到這裡,相信很多玩家都會很納悶,畢竟「鑰匙卡」不僅沒強化實體優勢,反而因「線上下載」的關係,使其定位更偏向「數位版」,玩家不僅要「買遊戲」,還要「線上下載」,啟動遊戲門檻大大提高,進而衍生出不少問題,像是「容量空間需求提高」、「無法離線下載」、「收藏價值下降」等等。
根據《The Verge》資料,任天堂美國總裁 Doug Bowser 有解釋鑰匙卡的用意,主要是為了解決實體卡匣無法超過 64GB 的容量限制;另外,也有不少網友推論,鑰匙卡可能是任天堂為因應「防患破解」、「實體卡外流」等盜版現象所進行的措施,由於卡匣插入後,仍是要透過認證與網路連接來下載遊戲,可有效遏止盜版問題。
此外,相較於「數位版」,「鑰匙卡」對於玩家來說也並非毫無優勢,由於下載遊戲本篇時並不需要 Nintendo Account 帳號,遊戲資料並不像數位版那般,強制綁定在該帳號上,可像傳統實體版一樣,透過卡匣進行遊戲分享或轉賣。
▼ 數位版、實體版、鑰匙卡比較表
– | 數位版 | 實體版 | 鑰匙卡 |
---|---|---|---|
實體卡有無 | 無 | 有 | 有 |
本篇線上下載 (首次遊玩) | 需要 | 免下載 | 需要 |
啟動綁定帳號 (Nintendo Account) | 需要 | 免綁定 | 免綁定 |
容量要求 | 高 | 低 | 高 |
二手轉賣 | 不可 | 可 | 可 |
由於 Switch 2 並非全面改用鑰匙卡設定,而是「傳統實體版」與「鑰匙卡」並行,僅會有部分遊戲改用「鑰匙卡」的設計,也因如此在遊戲包裝上,兩者間也有所不同。如果該卡匣為「鑰匙卡」,其包裝將會印有「鑰匙卡」標語,其卡匣的右上角也會有鑰匙標示。
▼ 鑰匙卡標示

圖源:任天堂官方
「鑰匙卡」支援遊戲有哪些?
根據零售商資訊,目前已知會用鑰匙卡的遊戲有以下:
- 《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters Edition》
- 《Shine Post Be Your Idol!》
- 《艾爾登法環》
- 《勇氣默示錄 FLYING FAIRY HD Remaster》
- 《孤島冒險者》
補充、「鑰匙卡」常見問題
▉ Q1、鑰匙卡可進行轉賣嗎?
根據《GameSpot》的訪談,任天堂官方已證實鑰匙卡並不會永久性與特定帳戶綁定,擁有插入任何 Switch 2 主機皆可遊玩的特性,可用於分享、出租以及「二手轉賣」。
▉ Q2、鑰匙卡一定要插卡才能遊玩嗎?
是的,鑰匙卡這點與傳統實體版相同。
首圖來源:Nintendo 官方頻道
參考資料:任天堂官方、、The Verge、GameSpot、X@pucelanoxp