《東方 Project》自 1996 年公開系列首作《東方靈異傳》後,至今已累積近 30 年的歷史,儘管《東方 Project》年年被玩家們調侃「早已過氣」,Comic Market 的相關攤位數也不如全盛時期,但 IP 仍舊在 ACG 圈占有極高知名度,甚至還吸引不少年輕粉絲加入!
15~19 歲占近 4 成,《東方》人氣投票族群比想像中年輕!
對於老遊戲 IP 來說,「無法引入新血」、「粉絲年齡層老化」早已是見怪不怪的問題,像是 2025 年日本行銷公司 GEM Partners 的問卷調查就曾顯示,包含《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》等老 IP 系列,其玩家平均年齡已來到 42 歲,呈現出明顯的老化現象。
然而《東方 Project》卻似乎不太一樣,根據《東方 Project》社群最新的「第 22 回人氣投票」,本次參與的年齡問卷中,總共累計了 43,543 份有效票數,其中以 15~19 歲族群占比最高,占 38.17%,其次則是 20~24 歲,占 24.90%。
另外,10~14 歲族群也占了 13.59%,換句話說,本次問卷中 24 歲以下的參與者合計已超過 7 成。相較之下,30 歲以上族群的占比明顯下降,打破《東方 Project》粉絲多集中於「青壯年」群體的印象。
不過需要注意的是,這份數據的調查對象為「第 22 回東方 Project 人氣投票」的參與者,無法代表所有《東方 Project》粉絲的實際年齡分布,但至少從本次的人氣投票組成來看,《東方 Project》應該是有吸引到不少年輕粉絲群體的。
▼ 第 22 回人氣投票,有效票數的年齡層分布
| 年齡 | 人數 | 占比 |
|---|---|---|
| 9 歲以下 | 190 | 0.44% |
| 10〜14 歲 | 5,918 | 13.59% |
| 15〜19 歲 | 16,622 | 38.17% |
| 20〜24 歲 | 10,843 | 24.9% |
| 25〜29 歲 | 4,681 | 10.75% |
| 30〜34 歲 | 2,483 | 5.7% |
| 35〜39 歲 | 1,254 | 2.88% |
| 40〜44 歲 | 684 | 1.57% |
| 45〜49 歲 | 394 | 0.9% |
| 50 歲以上 | 474 | 1.09% |
YouTube 已成粉絲主要入坑來源?
本次人氣投票除了參與者比想像中年輕外,也顯示出「粉絲入坑契機」與以前大不相同,相較於 Niconico 動畫、同人活動、彈幕遊戲等形式接觸到《東方 Project》,如今則多以 YouTube 作為主要認識管道。
從結果來看,有高達 42.69% 的參與者表示,是透過 YouTube 影片接觸到《東方 Project》,以明顯差距成為最大的入坑來源;其次則是透過學校、社團等線下管道認識,占比 15.53%;再來則為早年與《東方 Project》二次創作文化關係密切的 Niconico 動畫,占比 9.18%。
同時,「喜歡《東方 Project》」與「是否玩過《東方 Project》遊戲」,似乎也不一定是兩件完全綁定的事情,就以 Windows 系列代表作《東方紅魔鄉》為例,在詢問玩家最高能夠通關到哪個難度的情況下,竟有 36.39% 的參與者表示「未購買遊戲」,為所有選項中占比最高的一項。
此外,《東方紅魔鄉》已算是系列作中「未購買」比例較低的作品,包含《東方花映塚》、《東方星蓮船》、《東方神靈廟》等作在內,都有過半(50%)以上的參與者表示「未購買遊戲」。
▼《東方紅魔鄉》各難易度通關狀況(有效票數 13,439 人)
| 通關狀況 | 人數 | 占比 |
|---|---|---|
| 未購入 | 4,890 | 36.39% |
| easy 未通關 | 1,352 | 10.06% |
| easy 通關 | 1,603 | 11.93% |
| Normal 通關 | 3,431 | 25.53% |
| Hard 通關 | 1,061 | 7.89% |
| Lunatic 通關 | 1,102 | 8.20% |
總結
從這次第 22 回《東方 Project》人氣投票問卷來看,儘管《東方 Project》相關同人活動規模已不像全盛時期如此驚人,但從本次問卷來看,《東方 Project》似乎不像某些老遊戲 IP,呈現明顯的粉絲結構老化,該系列在年輕族群中的影響力似乎仍然相當強勁,更不用說《東方紅魔鄉》預計將於 2026 年 9 月推出的重製版《東方紅魔鄉:新典 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》,有望再次吸引一波新玩家。
首圖來源:Bad Apple

