【東方】粉絲群體年輕化?經典 IP《東方 Project》問卷結果公開

2026-09-07
By 瓦特
不只你,你兒子、你孫子通通都是東方廚!

《東方 Project》自 1996 年公開系列首作《東方靈異傳》後,至今已累積近 30 年的歷史,儘管《東方 Project》年年被玩家們調侃「早已過氣」,Comic Market 的相關攤位數也不如全盛時期,但 IP 仍舊在 ACG 圈占有極高知名度,甚至還吸引不少年輕粉絲加入!

 

15~19 歲占近 4 成,《東方》人氣投票族群比想像中年輕!

對於老遊戲 IP 來說,「無法引入新血」、「粉絲年齡層老化」早已是見怪不怪的問題,像是 2025 年日本行銷公司 GEM Partners 的問卷調查就曾顯示,包含《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》等老 IP 系列,其玩家平均年齡已來到 42 歲,呈現出明顯的老化現象。

然而《東方 Project》卻似乎不太一樣,根據《東方 Project》社群最新的「第 22 回人氣投票」,本次參與的年齡問卷中,總共累計了 43,543 份有效票數,其中以 15~19 歲族群占比最高,占 38.17%,其次則是 20~24 歲,占 24.90%

另外,10~14 歲族群也占了 13.59%,換句話說,本次問卷中 24 歲以下的參與者合計已超過 7 成。相較之下,30 歲以上族群的占比明顯下降,打破《東方 Project》粉絲多集中於「青壯年」群體的印象。

不過需要注意的是,這份數據的調查對象為「第 22 回東方 Project 人氣投票」的參與者,無法代表所有《東方 Project》粉絲的實際年齡分布,但至少從本次的人氣投票組成來看,《東方 Project》應該是有吸引到不少年輕粉絲群體的。

 

▼ 第 22 回人氣投票,有效票數的年齡層分布

年齡人數占比
9 歲以下1900.44%
10〜14 歲5,91813.59%
15〜19 歲16,62238.17%
20〜24 歲10,84324.9%
25〜29 歲4,68110.75%
30〜34 歲2,4835.7%
35〜39 歲1,2542.88%
40〜44 歲6841.57%
45〜49 歲3940.9%
50 歲以上4741.09%

 

YouTube 已成粉絲主要入坑來源?

本次人氣投票除了參與者比想像中年輕外,也顯示出「粉絲入坑契機」與以前大不相同,相較於 Niconico 動畫、同人活動、彈幕遊戲等形式接觸到《東方 Project》,如今則多以 YouTube 作為主要認識管道。

從結果來看,有高達 42.69% 的參與者表示,是透過 YouTube 影片接觸到《東方 Project》,以明顯差距成為最大的入坑來源;其次則是透過學校、社團等線下管道認識,占比 15.53%;再來則為早年與《東方 Project》二次創作文化關係密切的 Niconico 動畫,占比 9.18%

同時,「喜歡《東方 Project》」「是否玩過《東方 Project》遊戲」,似乎也不一定是兩件完全綁定的事情,就以 Windows 系列代表作《東方紅魔鄉》為例,在詢問玩家最高能夠通關到哪個難度的情況下,竟有 36.39% 的參與者表示「未購買遊戲」,為所有選項中占比最高的一項。

此外,《東方紅魔鄉》已算是系列作中「未購買」比例較低的作品,包含《東方花映塚》、《東方星蓮船》、《東方神靈廟》等作在內,都有過半(50%)以上的參與者表示「未購買遊戲」

 

▼《東方紅魔鄉》各難易度通關狀況(有效票數 13,439 人)

通關狀況人數占比
未購入4,89036.39%
easy 未通關1,35210.06%
easy 通關1,60311.93%
Normal 通關3,43125.53%
Hard 通關1,0617.89%
Lunatic 通關1,1028.20%

 

總結

從這次第 22 回《東方 Project》人氣投票問卷來看,儘管《東方 Project》相關同人活動規模已不像全盛時期如此驚人,但從本次問卷來看,《東方 Project》似乎不像某些老遊戲 IP,呈現明顯的粉絲結構老化,該系列在年輕族群中的影響力似乎仍然相當強勁,更不用說《東方紅魔鄉》預計將於 2026 年 9 月推出的重製版《東方紅魔鄉:新典 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》,有望再次吸引一波新玩家。

 

 

 

首圖來源:Bad Apple

資料來源:《東方 Project》第 22 回人氣投票

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