【2024 手遊評測】不課金、人氣排行!台灣&日本手機遊戲排行榜

2023、112、113、 玩不膩 耐玩 萌系手遊 首由 排行榜 必玩 角色扮演 多人 經營養成 偶像 轉珠 放置 卡牌 養老婆 微色色 擦邊球

2021-11-26
By 瓦特
2024 年 12 款手機遊戲完整心得簡評!哪一款遊戲比較適合你呢?

近年來,手機遊戲推陳出新的速度越來越快、數量也越來越多,可能有很多玩家該入坑哪款手機遊戲,是要選擇日系風格 RPG、經營養成、還是有點色色的美少女遊戲呢?

本篇,瓦特將作為手遊掃雷兵,為大家評測多款 2024 年台灣、日本熱門二次元手機遊戲,並從「好不好玩」、「耐不耐玩、「肝不肝」、「課金需求度」等常見問題來分析各遊戲的優缺點,類型包含 RPG、養成、放置、卡牌、音樂節奏等等,方便各位玩家找到適合自己的手機遊戲。

 

手遊簡評標準 & 方向

手機遊戲發展至 2024 年,不論玩法類型、藝術風格、投資金額都有很大的不同,每位玩家對手遊的要求也大有不同,有些人偏愛單機沉浸式享受、有些人喜歡養老婆老公、有些人則喜歡跟別人比拚戰力。只能說從不同的要求來看,選擇的手機遊戲也會有極大差異。

本篇,瓦特將會試玩多款 2021 ~ 2024 年的熱門手機遊戲,類型會多以「二次元」風格為主,並從以下 3 種不同的大方向來簡評這款手機遊戲的好玩程度,以及可能適合的玩家類型。

 

▉ 方向(1)、遊戲趣味性 & 賣點

遊戲趣味性包含很多層面,除了原創性、娛樂性以外,劇情、音樂、人物設計也是重要的評價因素;整體上瓦特主要會針對該遊戲的遊玩體驗進行介紹,分析該遊戲的賣點,推薦適合此類型的玩家。

 

▉ 方向(2)、爆肝程度

受惠於手機的便攜性,手機遊戲通常具有「方便遊玩」、「可利用瑣碎時間」、「活動更新頻率高」等特色,但為了提高玩家對遊戲的黏著度,不少手機遊戲設計上會有「每日任務」、「等級」、「突破」、「裝備」等需要玩家農關卡的要素,藉此延長遊戲生命週期。

不過這也讓部分遊戲出現「很肝」的現象,對於重度玩家來說,或許每天都有任務可以做,會覺得遊戲內容豐富;但對輕度玩家來說,過多的時間花費可能便會變成負擔。

 

▉ 方向(3)、課金需求度

扣除小品向的休閒遊戲,多數手機遊戲都有課金要素,包含「抽卡系統」、「道具商城」、「VIP 會員」皆屬於此類;老實說,瓦特並不排斥課金系統,我自己也花了不少錢在抽卡上,畢竟廠商又不是福利機構,需要賺錢才能維持手遊營運或用來開發新作。

不過部分手遊可能會有過於明顯「Pay to Win」的跡象,導致無課、小課遊玩體驗較差,玩家需要花很多錢才能站在金字塔頂端,針對課金部分,瓦特也會評比課金需求度,讓無課或小課玩家有個參考。

 

▉ 補充、遊戲選擇說明

由於瓦特個人專業偏向日系 RPG、美少女(微色色)、經營養成與音樂節奏等類型,收錄遊戲會較偏向以二次元風格,如果喜歡這類型的風格,瓦特非常推薦閱讀本篇了解下。

另外,遊戲選擇方面,基本上為著重以下 3 個條件進行選擇:

  • 條件一、2021 年後上架的新遊戲優先收錄,收錄時間為以繁中版為主(沒有繁中版,則依原廠版上架時間)
  • 條件二、免費下載
  • 條件三、台灣或日本具有一定的知名度與人氣

最後提醒各位讀者,本篇並非單純的推薦文,而是融合『主觀簡評』心得文,主要目的是希望向大家分享「遊玩心得」,表達自己對該遊戲的看法並分享「主觀上的優缺點」,希望能幫助到大家參考。

由於本篇文章篇幅較長,內容也針對遊戲有不少較深入的討論,不喜歡看長文的話,請善用下方目錄。那事不宜遲,就讓瓦特來為大家介紹分享台灣、日本手機遊戲吧!

 

 


2024 年 12 款手機遊戲評測介紹

 

 


 

 

01. 緋染天空 Heaven Burns Red

 

▉ 遊戲介紹

《緋染天空 Heaven Burns Red》為 WFS 與 Key 聯手打造的手機遊戲,故事原案、音樂則由參與過《Little Busters!》、《Angel Beats!》等作品的「麻枝准」所負責。

與其他手遊不同的點,《緋染天空》沒有任何多人要素,沒有 PVP、沒有公會、甚至連好友支援系統都沒有,是款純正的單機手機遊戲,憑藉硬實力的劇情、音樂以及角色魅力吸引大量玩家遊玩,並榮獲日本 Google Play Best of 2022 最佳遊戲。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

《緋染天空》是款將文字冒險遊戲要素發揮極致的手機遊戲,非常重視故事沉浸感,特重故事演出、角色互動以及音樂呈現等單機要素,是款走出專屬風格的日系 RPG 手遊,並能感受到製作組下了很大的心力在「調節文字冒險遊戲與手遊的平衡點」,藉此帶給玩家良好的故事體驗。

  • 優點(1)、優秀的劇情演出
    「故事體驗」完全就是《緋染天空》最大的核心魅力,先不提主觀的劇本喜好,《緋染天空》帶來一個很優秀的劇情體驗,在不破壞手遊機制下,加入了「六大特質」、「時間系統」、「豐富對話」等普通手遊不易發揮的要素,並將其靈活地融入《緋染天空》。
    舉例來說,為了便於遊玩,手遊一般不具有強烈的時間變化,劇情也採用直線性,多數選項都不具有意義,但《緋染天空》不同,每進展一點劇情,就能感受到女主角的時間正在前進;而玩家也不用擔心這樣的系統會破壞遊戲體驗,因為《緋染天空》的遊戲時間是可以回溯的,玩家可以補足之前沒體驗過的劇情;只能說真不愧是 Key 社,非常了解該如何利用文字、立繪、音樂以及適度的 CG 圖,清楚地表達一個完整故事。

 

  • 優點(2)、豐富 & 有趣角色互動
    《緋染天空》劇情對話大量且豐富,對話所造成的影響也不僅侷限一兩句台詞變化,而是一大段有趣的角色互動,選項風格也很多,有正經的,也有超白癡的,甚至有直接送玩家 Bad Ending 的,非常有意思。
    另外,對話選擇也會影響女主角人格特質,進而影響自由時間可交流的對象,讓《緋染天空》貼近文字冒險遊戲,玩起來會有種攻略角色的感覺。

 

▼ 《緋染天空》有大量搞笑選項,並有組合式的問答可選擇

《緋染天空 Heaven Burns Red》 對話選項
《緋染天空 Heaven Burns Red》 重組式選項
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  • 優點(3)、立體的角色形象 & 毫不吝嗇的全語音演出
    《緋染天空》各角色塑造都相對立體,即使主線登場較少的角色,也會有對應的個人劇情,且不分主線、個人劇情,全劇情對話皆為強大的聲優配音,讓角色靈魂更加突出、形象更上一層樓。

  • 優點(4)、可回溯過去活動
    除了合作活動外,《緋染天空》大多數的活動都能隨時遊玩,新加入的玩家也不用擔心拿不到以前的活動角色,只要達到特定的主線進度,就能解鎖對應的活動。

 

▼ 主線條件滿足後,過往活動會出現「解鎖」按鍵

《緋染天空 Heaven Burns Red》 本土化翻譯 災啦
《緋染天空 Heaven Burns Red》 本土化翻譯 北七
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不過就如同先前所提的《緋染天空》是款故事特化型的手遊,戰鬥系統表現一般,這也造成以下幾種玩家可能不適應的點或是遺憾。

  • 節奏速度慢
    《緋染天空》讓不少玩家詬病的點就在於「節奏緩慢」,這裡的節奏慢並非針對劇情,而是玩家練角升等、打活動素材這方面,由於《緋染天空》是款劇情向遊戲,高效率的競技場、活動稜鏡戰都必須隨主線、記憶迷宮、廢墟探索等進度慢慢解鎖,這可能讓習慣快節奏手遊的玩家不適應,覺得綁手綁腳。
  • 較難利用瑣碎時間
    雖然《緋染天空》有自動速刷等方便遊玩的機制,但本質上仍改變不了《緋染天空》是款劇情手遊,這導致玩家不容易利用瑣碎時間推進主線,很容易被迫中斷劇情享受,破壞遊戲體驗。
    即使排除主線部分,個人劇情、活動劇情、廢墟探索也都不容易短時間內完成,玩家能幾分鐘完成的事情真的不多,基本上就去競技場自動練等、刷刷稜鏡戰等等。對於時間繁忙的上班族來說,遊玩《緋染天空》可能會是項挑戰。

  • 無聊的廢墟跑圖
    廢墟跑圖真的是瓦特認為《緋染天空》可以加強的地方,除了主線跑圖還有些劇情小彩蛋外,其他大多是重複的隊伍成員對話,背景重複率也不低、花費時間也不短,互動上也就打打怪、撿個地圖掉落物,相對無聊些。

  • 洗澡交流只有重複背景
    扣除主線劇情,每次自由時間的角色交流結束後,女主角都會邀請對方一起洗澡,然而這一段居然沒有對方的 CG 圖!說好的福利呢?真的太讓人失望了。(本段認真,非搞笑)

 

雖然瓦特非常喜歡《緋染天空》,但我並不會推薦每一位手遊玩家都入坑《緋染天空》,畢竟它的優點大多集中於「劇情演出」、「音樂表現」兩大面向,遊戲性偏弱、節奏感也較不符合現代速成文化,對於無法享受劇情與音樂的玩家來說,《緋染天空》大概真的不適合。

 

▉ 《緋染天空 Heaven Burns Red》懶人包評語

  • 優點:
    (1)優秀的劇情演出
    (2)豐富 & 有趣角色互動
    (3)立體的角色形象 & 毫不吝嗇的全語音
    (4)可回溯過去活動
    (5)傑出的音樂表現
    (6)原廠直營,在地化的用心翻譯
  • 缺點(或隱憂):
    (1)節奏速度慢
    (2)較難利用瑣碎時間
    (3)無聊的廢墟跑圖
    (4)洗澡交流只有重複背景
  • 課金度:★★
  • 瓦特簡評:麻枝大魔王要你哭時就得哭,不論是劇情還是抽卡……

 

▉ 《緋染天空 Heaven Burns Red》遊戲資訊

開發廠商:WFS x Key

遊戲類型:劇情向 RPG

Android 下載連結 ▶▶《 緋染天空 Heaven Burns Red 》 

iOS 下載連結 ▶▶ 《 緋染天空 Heaven Burns Red 》 

 

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02. MARVEL SNAP

 

▉ 遊戲介紹

《MARVEL SNAP》(中譯:漫威:瞬戰超能)是款以「漫威」為主題所打造的卡牌對戰遊戲,不但吸引相當多的粉絲遊玩,也獲得 TGA 2022 年度最佳手遊。部分沒玩過的玩家可能會以為《MARVEL SNAP》與《闇影詩章》、《爐石戰記》等遊戲類似,但其實差很多。

《MARVEL SNAP》為搶地盤類型的卡牌對戰,打倒對手不再是勝利條件,,玩家必須從 3 個地區中,搶下其中兩個,遊戲回合數僅 6 回,並由 12 張卡牌組成,一場下來約 2 ~3 分鐘,節奏相當快速。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

《MARVEL SNAP》是一款非常好玩的遊戲,玩法創意豐富,與其他卡牌有明顯區別,其中以下幾點是瓦特認為最大的優勢:

  • 容易上手
    相比其他卡牌遊戲,《MARVEL SNAP》相對容易上手,就算不熟悉卡牌遊戲的玩家也能玩得很輕鬆。

  • 體感節奏快,適合忙碌的現代人
    由於勝利條件變化以及 6 回合限制,《MARVEL SNAP》不用擔心遇到死纏爛打的對手,一局所花費時間最多3 分鐘,遠低於其他卡牌遊戲,更符合手遊方便遊玩的特性,更能有效利用瑣碎時間,適合忙碌的上班族或學生。

  • 充滿創意的遊戲玩法以及豐富的策略性
    《MARVEL SNAP》玩法上也與其他卡牌手遊不同,由於三搶二的獲勝機制,策略性撤退也變成一種選擇,玩家從三場地區中進行取捨,將重心投入其他容易獲勝的地區,並配合 SNAP系統 (分數加倍),增加遊戲的變化性。

  • 滿足粉絲需求的漫威要素
    既然掛名「漫威」,那當然少不了滿滿的漫威角色,包含蜘蛛人、浩克、星爵、鋼鐵人在內,許多漫威宇宙的英雄與反派皆有登場,卡片升級後還會以 3D 方式呈現,就算不喜歡對戰,喜歡漫威的粉絲也能收集角色的樂趣。

  • 課金要素低
    《MARVEL SNAP》核心為 PVP 遊戲,但並無明顯「Pay to Win」現象,大課長確實有比較多的抽卡機會,但運氣與策略思考也很重要,如果大課長臉很黑、或是策略拿捏不對也是有會輸給無課玩家,無課與小課玩家也能有良好遊戲體驗。

雖然《MARVEL SNAP》好玩,瓦特非常推薦,但還是有些小遺憾:

  • 手機耗電速度快
    這問題因手機新舊型號有異,《MARVEL SNAP》耗電速度比較有感,可能與 3D 卡面呈現有關,導致效能消耗較大些;如果玩家有遇到這問題,可以改玩 Steam 版本,或是調低至 30 FPS。

  • 課金效益不高
    課金要素低雖然無課、小課的遊戲體驗,但換個角度想,這也代表這款遊戲課金投資報酬率不高,能不能湊齊牌組還是要看人品,建議玩家課金錢先衡量下上限。

▉ 《MARVEL SNAP》懶人包評語

  • 優點:
    (1)節奏快,時間壓力小
    (2)原創性高,與其他卡牌手遊有所不同
    (3)滿滿的漫威英雄與反派
    (4)課金要素低
  • 缺點(或隱憂):
    (1)手機耗電速度快
    (2)課金效益不高
  • 課金度:★
  • 瓦特簡評:漫威粉絲不容錯過的好遊戲!

 

▉ 《MARVEL SNAP》遊戲資訊

開發廠商:Second Dinner

遊戲類型:卡牌對戰

Android 下載連結 ▶▶《 MARVEL SNAP 》 

iOS 下載連結 ▶▶ 《 MARVEL SNAP 》 

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03. 賽馬娘 Pretty Derby

 

▉ 遊戲心得簡評

《賽馬娘 Pretty Derby》(以下簡稱:《賽馬娘》)是一款將日本知名賽馬美少女化的經營養成手機遊戲,該遊戲也於 2022 年由小萌科技代理,推出了繁體中文版本。

《賽馬娘》著重養成經營,遊戲中玩家將會扮演新人訓練師,以「輔助的立場」,培育有著馬耳朵、馬尾巴的「賽馬娘」,並參與「皋月賞」、「東京優駿(日本德比)」、「菊花賞」等日本 GI~GIII 知名賽馬比賽。

比賽過程中,由於玩家扮演「訓練師的身分」,是沒有辦法手動操控馬娘,不論是技能施放時機、速度與體力控制等,都是由馬娘(AI)決定。玩家能做的就是在每場比賽前,於有限的時間內,訓練馬娘的「速度」、「體力」、「力量」、「根性」、「智慧」5 種能力值,並決定培育哪些技能或是否報名非強制性的比賽,就像真實的訓練師與賽馬間的關係,玩家只能事前做好準備,當正式比賽來臨時,將勝利希望寄託在培養的賽馬娘身上,全心全意地相信她會為你打開勝利的康莊大道。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

提到《賽馬娘》好玩的點,瓦特覺得有一下幾項優點:

  • 豐富的育成要素
    《賽馬娘》育成模式相當複雜,除了事先安排好的「繼承因子」、「支援卡」、「賽馬娘本身的技能與適合戰略」,皆會大大影響之後可能獲得的技能、數值的加成、以及逃馬、先行、差馬、追馬等策略選擇;再加上每次訓練與自選的比賽都會降低體力值,體力值越低,訓練越容易失敗,大大增加各種變動因素;使每次育成的遊玩體驗都會有所不同。

 

▼ 育成中的體力值、支援卡劇情、友情訓練發生等等,都會影響數值變化

賽馬娘 Pretty Derby 育成畫面 01
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賽馬娘 Pretty Derby 育成畫面 03
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  • 超級熱血的賽馬娘競賽
    與多數手機遊戲相比,賽馬娘的 3D 人物模組根本是不同檔次,根本直逼 2D 人物立繪水準,不論是表情靈活度、角色氣場都帶來相當有靈魂的細節呈現,這使賽馬娘間的競賽相當具有臨場感,尤其選擇差馬與追馬策略,終點前的彎道到直線,整個發展看得令人熱血沸騰。(可惜遊戲上限鎖 30fps)

 

▼ 賽馬娘比賽畫面

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  • 超棒的勝利演唱會
    《賽馬娘》有項特殊機制,就是當比賽獲勝後就會有舉辦「勝利演唱會」,而勝利演唱會也讓強大的 3D 模組有更多的發揮空間,展現馬娘們的魅力。

 

▼ 比賽累了,也可以欣賞馬娘們演唱會表演

賽馬娘 Pretty Derby 演唱會畫面 01
賽馬娘 Pretty Derby 演唱會畫面 02
賽馬娘 Pretty Derby 演唱會畫面 03
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雖然《賽馬娘》真的很有趣,動畫兩季都超好看,尤其是第二季第 10 集,瓦特看的一把鼻涕、一把眼淚;但這款遊戲當進入到中期後,會嚴重感受到肝臟負荷不了。

  • 遊玩時間過長、肝地要命
    由於賽馬娘每一次的育成時間都不短,差不多要 20 分鐘,會綁架不少時間;即使好不容易練出一隻「擁有強大三星因子」優秀馬娘時,下一個任務就是用這隻去練出下一隻更強的「馬娘」,且「好用的三星因子」非常難出,瓦特體感上大約要一百場才能湊出一隻滿意的三星因子馬娘,而用這隻馬娘去育成下一個更強的馬娘,又是個長遠的道路。
    雖然賽馬娘遊戲要素很有趣,但每天畫費大量時間、不斷地循環相同事情,也會從「熱情玩家」玩到變成「無機質機器人」,後期可能會快把玩家搞瘋;玩家需要「強大的耐力」以及「優秀的肝臟」(還有錢),才能湊出一隊足以打高標準對決的馬娘。
    當然,也可以像瓦特一樣,直接從「熱血訓練師」畢業,轉行當「馬廄」;想玩就玩,只抽愛馬、不管支援卡、徹底擺爛;只不過要有心理準備 PVP 會被打成智障就是了。

  • 日服要跨日本 VPN、繁中版要小心小萌科技
    賽馬娘雖然有出繁體中文版,但並非原廠直營,而是由小萌科技代理,剛開服也爆發出「廣告盜圖」、「使用者條款嚴重侵權」等問題,爭議性不少;至於原廠的日服,則需要跨 VPN,對於不熟悉 VPN 的玩家來說,真的很麻煩!

 

整體來說,《賽馬娘》真的是很棒的遊戲,角色有魅力、模組精緻、養成系統也可深入探索;但想成為頂尖玩家,前方根本就是充滿荊棘的地獄,有錢沒用,還要有時間;有時間也沒用,還要有運氣。

 

▉ 《賽馬娘 Pretty Derby》懶人包評語

  • 優點:
    (1)經營要素豐富
    (2)超優秀 3D 模組
    (3)超熱血跑步比賽
    (4)動畫好看
  • 缺點(或隱憂):
    (1)肝地要命
    (2)日版要跨 VPN
    (3)繁中版小萌科技有爭議性
  • 課金度:★★★★(部分支援卡需要高突)
  • 瓦特簡評:就算不玩,請一定要看動畫,拜託!我求你了!

 

▉ 《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲資訊

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04. 世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來

 

▉ 遊戲介紹

《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》(以下簡稱:世界計畫)是款集合初音、巡音、鈴音等 VOCALOID 角色的音樂節奏遊戲,同時也新增 5 種不同風格樂團、多達 20 位新角色,打破過去系列只有電子音的模式,採用電子音與人聲合唱方式進行演出。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

雖然稱不上資深大佬,但瓦特接觸「手機音遊」也相當長的時間,從早期的《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》、到中期的《BanG Dream!少女派對樂團 》、《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》以及較近期的《D4DJ》、《東方彈幕神樂》等等多有涉略;而在眾多的音樂節奏遊戲中,《世界計畫》仍舊是我相當喜愛的一款,除了本身對初音的熱愛外,以下 4  點是瓦特認為《世界計畫》獨有的魅力與遊戲體驗:

 

  • VOCALOID 累積十多年雄厚的音樂資料庫
    《世界計畫》融合 VOCALOID 作曲家的精華,累積長達十多年來音樂歷史,只要是個稍微有點年齡的阿宅,不少曲目都耳熟能詳、殘留於心、更不用提有音樂背景的資深老粉;即使非阿宅的玩家,稍微熟悉 J -pop 的聽眾,或許也能發現發現不少熟悉的日本知名音樂人,包含:米津玄師、YOASOBI、須田景凪等,只要你入坑日本音樂圈,不怕找不到你沒聽過的歌。

  • 虛擬電子人聲 + 真實人聲,合力演場
    不同於以往的初音系列遊戲,《世界計畫》除了保留本家的 V 家角色外,還增加 5 種不同風格樂團,將真實人聲融入V 家電子樂曲。關於這點我只能說……真是太棒了!(素晴らしい!)
    我超愛這種全新的演出方式,既保留了傳統的 V 家電子音風味,真實人聲的加入使樂曲更加有層次感,進而重新詮釋整首樂曲,帶來不一樣的聽覺感受;加上 5 種樂團彼此定位明確,可相互配合、調和龐大的 VOCALOID 音樂資料庫,選擇適合的音樂呈現。

 

▼ 特色明顯的 5 種新樂團,為《世界計畫》帶來更棒的音樂演出

Leo need
MORE MORE JUMP!
Vivid BAD SQUAD
Wonderlands×Showtime
25點,Nightcord見
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圖源:世界計畫 繽紛舞台!feat.初音ミク 官方粉專

 

  • 超級舒適的遊戲打擊感
    除了上面兩點獨家優勢外,《世界計畫》的節奏打擊感,舒適度、爽快度我認為可說是目前手機音樂節奏遊戲中,排行數一數二!手指與螢幕間的觸感回饋,彷彿讓玩家感受到有實體按鍵一般,相當具有打擊感。

  • 意境滿分的 2D MV
    與《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》 、《偶像夢幻祭 2》一樣,《世界計畫》具有相當及格的 3D MV 演出或是 2D MV 畫面,展現各個角色的舞台魅力,使玩家更加融入音樂情感之中,且遊戲還會定期舉辦演唱會,玩家可以第一人稱觀賞各樂團音樂演出,還可選擇自己喜歡的應援服裝與螢光幫,強化玩家的參與感,擁有相當高的互動性。

 

▼「命に嫌われている」2D MV 畫面演出

 

雖然瓦特很愛《世界計畫》但它也不是完全沒有任何遺憾的,「角色 Live 2D」無法更換衣服這點就相當可惜,雖然《世界計畫》可以隨時切換 3D 人物模組的服裝,但遊戲介面中的「角色 Live 2D」是無法更換衣服的,無法像《BanG Dream!少女派對樂團 》、《D4DJ》一樣欣賞不一樣的 Live 2D 服裝。

另外,從高標準來看,《世界計畫》的 3D MV 演出並沒有達到玩家預期的理想,與男性向的《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》 以及女性向的《偶像夢幻祭 2》相比,都有略遜一籌的感覺。(詳細比較可見完整心得

 

▼ 無法更換 Live 2D 服裝真的很可惜

 

▉ 《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》懶人包評語

  • 優點:
    (1)VOCALOID 累積十多年雄厚的音樂資料庫
    (2)超級舒適的遊戲打擊感
    (3)意境滿分的 2D MV
    (4)新增的原創角色個性鮮明,相當有魅力
  • 缺點 (或隱憂):
    (1)「角色 Live 2D」無法更換衣服
    (2)3D MV 表現不突出
  • 課金度:★★(福利一般、保底 300 抽)
  • 瓦特簡評:初音 V 家粉絲必玩!不是入坑日版,就是台版,不然就是雙開!沒有第四個選擇!

 

▉ 《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》遊戲資訊

開發廠商:Craft Egg / SEGA GAMES

代理廠商:Nuverse

遊戲類型:音樂節奏

Android 下載連結 ▶▶《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》

iOS 下載連結 ▶▶ 《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》

首抽教學 ▶▶【首抽 教學】《世界計畫 繽紛舞台!feat.初音未來》台服刷首抽

瓦特完整心得 ▶▶【音遊 評測】《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》試玩心得!這款手機遊戲值得入坑嗎?

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05. 白夜極光

 

▉ 遊戲介紹

騰訊發行的手機遊戲《白夜極光》玩法相當有意思,類似於「波可龍迷宮」的 3D 立體版,體感就像加入「戰棋風格」的變異版「轉珠遊戲」。

玩家必須操控角色走在充滿 4 種顏色格子的迷宮,選取其中一種顏色並進行相同顏色連線,消除同色方塊進行攻擊,也可以直接發動角色主動技來攻擊敵人或創造更有利的攻擊條件;從連線組 combo 的遊戲骨幹來看,本質上《白夜極光》與「轉珠遊戲」接近,但有趣地方在於《白夜極光》還結合「戰棋遊戲」的特色,敵人的站位與移動會大大影響下一局玩家可選擇的格子數量,增加了遊玩上的策略性。

 

▼ 遊戲畫面在沒玩過的玩家眼中,比起轉珠遊戲,第一眼大概會覺得更接近戰棋類 RPG

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

《白夜極光》賣點在於其獨特的「遊戲性」以及「精緻的人物設計」,下述瓦特簡單說下個人想法:

  • 玩法特殊,會有新鮮感
    《白夜極光》結合了轉珠與戰棋兩種模式,玩法上有別於其他戰棋遊戲,開接觸時會有新鮮感,玩起相當有趣。

  • 全角色不分星等皆為 LIVE 2D 動態立繪
    《白夜極光》採用日式動漫風格設計,男女角色都有,不會清一色偏向某性別。美術設計上瓦特覺得很優,將圖放大也能看出不少構圖的細節處,且不分星等、不分性別,所有角色都一視同仁採用 Live2D 動態立繪,這點也相當值得肯定。

至於缺點方面,也有不少個人覺得可以改進或是有待加強的部分,包含:

  • 立繪內捲化
    《白夜極光》的角色相當優秀,但卻有「內捲化」的現象,不少角色在構圖的比例上都有人物偏小、背景特效偏大的趨勢,再加上背景特效過於華麗,從小小的手機螢幕上來看,人物容易被背景的張力給掩蓋住風采,產生喧賓奪主的問題,手機螢幕越小,問題越加明顯。

  • AI 自動戰鬥系統有待改善
    《白夜極光》的自動戰鬥系統與《明日方舟》相同,玩家必須將該關卡打通 3 星後才會開啟,且無法一鍵速刷,需要放置手機等 AI 幫你打完,這點對效率至上的玩家來說,可能相較不友善,但還在可接受範圍。
    只是有時候 AI 的操作真的很謎?明明就只剩下一個敵人,還要在那篇繞來繞去,不少浪費時間的謎之操作,我說你不是「人工智慧」嗎?你的智慧呢?強烈建議有實力的玩家,當 AI 在進行自動戰鬥時,請放下你的手機,不要盯著螢幕,順其自然等待時間,才能保持愉悅的心情。

  • 手指會擋住視線
    如果你的手機螢幕尺寸較小,由於地圖格子並不大,手指會擋住點選處附近的其他格子,造成判別困難,失誤情況大幅增加。

 

▼ 希望遊戲畫面能再修正,不然會讓人玩到想切手指?

 

整體來說,瓦特覺得《白夜極光》是一款不錯的手機遊戲,玩法相當有特色、美術也不錯;不過仍是存在些缺點,有興趣的可以試試看。(詳細可見完整心得

 

▉ 《白夜極光》懶人包評語

  • 優點:
    (1)全角色不分星等,全採用 LIVE 2D 動態立繪
    (2)玩法特殊,會有新鮮感
  • 缺點:
    (1)手指可能會擋住視線
    (2)AI 自動戰鬥系統有待改善
    (3)角色背景精緻華麗,但有點搶走人物風采
  • 課金度:★★★
  • 瓦特簡評:玩法特殊、值得體驗,但缺點也不少,手指易影響操作是個問題

 

▉ 《白夜極光》遊戲資訊

開發廠商:巡迴犬工作室(騰訊旗下)

代理廠商:GAMAMOBI

遊戲類型:角色扮演

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06. 轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚

 

▉ 遊戲介紹

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚》(以下簡稱《魔王與龍的建國譚》)是繼《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事 ~魔國聯邦創世紀~》之後,再次改編超人氣動畫《 關於我轉生變成史萊姆這檔事 》(以下簡稱《轉生史萊姆》)的 RPG 手機遊戲。

講真的,在這之前瓦特對於《轉生史萊姆》改編的手機遊戲印象都不怎好,尤其是《魔國聯邦創世紀》,真的不知道能說什麼;直到《魔王與龍的建國譚》推出後,我才真的覺得《轉生史萊姆》總算有的名副其實,對得起這熱門 IP 的粉絲向手機遊戲。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

瓦特認為《轉生史萊姆》原作最大的魅力並不再於戰鬥多麼華麗、多麼熱血;而是主角「利姆路」有趣的「交友方式」以及充滿樂趣的「國家經營」,這兩點使它從眾多的龍傲天轉生異世界作品中脫穎而出,成為一部吸引人的作品;然而《魔物之王》卻將遊戲系統集中在戰鬥上面,忽略了「國家經營」要素;而《魔國聯邦創世紀》則雖有經營要素,卻製作品質卻相當廉價,兩款皆沒有發揮《轉生史萊姆》的核心魅力。

至於《魔王與龍的建國譚》,雖稱不上 100 分,但製作組至少很清楚《轉生史萊姆》魅力,加入了不錯的「城鎮經營要素」,展現《轉生史萊姆》應有的的核心魅力。

  • 可實地走訪的 3D 城鎮系統
    對於某些人來說(像是我),會玩《轉生史萊姆》根本不是為了追求一流的戰鬥系統,沒錯!當個人見人愛的里長伯(萌主)才是重點!
    《魔王與龍的建國譚》的建國系統實在地體現出這一優點,玩家可以隨主線劇情進度在村莊中建設各種設施,享受將小小的哥布林村庄、打造龐大的魔物之國;由於遊戲採用 3D 方式呈現,玩家可以於主畫面中,操作主角「利姆路」進行社區訪談,以 3D 遊戲畫面,觀看你建設的城鎮風景並與城鎮的「夥伴」交流、提升好感度。

  • 豐富的《轉生史萊姆》動畫內容還原
    《魔王與龍的建國譚》在細節上也相當還原《轉生史萊姆》的動畫內容,主線故事基本上以原作故事為主幹核心,並加入原作者伏瀨老師監修的原創劇情內容,劇情中,玩家可以看到熟悉的動畫場景,順便回味下動畫內容;另外,除了角色的 3D 技能外,不少細節處也都能看到只有《轉生史萊姆》才有的特色,比如:當玩家不知道要做什麼時,還可詢問大賢者系統、徵求意見;或是戰鬥中加入不同於一般戰鬥模式的「捕食對象」。

 

雖說《魔王與龍的建國譚》可說是目前表現最好的《轉生史萊姆》的手機遊戲,但它仍是有些小缺點:

  • 缺點一、粉絲向遊戲可能較難以出圈
    《魔王與龍的建國譚》優秀歸優秀,但追根究柢,它很多的加分點都是建立於高度還原《轉生史萊姆》動畫;如果玩家並非原作粉絲,很多小彩蛋都很難引起玩家共鳴;加上它的 2D 卡面相比市面上其他日式風格的手機遊戲,精緻度上並沒有商業優勢,圈外玩家可能較難以被吸引。

  • 缺點二、無掃蕩、養成要素多,較花點時間
    其實這問題並非只有《魔王與龍的建國譚》才有,大多數的養成類型的手機遊戲皆是如此;只不過《魔王與龍的建國譚》影響強度的要素的確不少,除了基本的角色等級外,覺醒要素、才能解放、建國系統、裝備都會影響角色強度,再加上角色又有「戰鬥角色」與「加護角色」,彼此對應的屬性也不同,要練的隊伍也不少;雖說關卡三星通關後可使用離線掛機自動刷素材,降低遊戲肝度,但也導致手機很容易被遊戲綁架。

 

▉ 《轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚》懶人包評語

  • 優點:
    (1)符合《轉生史萊姆》粉絲期待
    (2)實地走訪村莊的 3D 系統讓遊戲更有代入感
    (3)可離線掛機
  • 缺點:
    (1)粉絲向作品
    (2)離線掛機無法適用活動關卡
  • 課金度:★★★
  • 瓦特簡評:推薦給所有喜歡《轉生史萊姆》的粉絲玩家

 

▉《轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚》遊戲資訊

開發廠商:萬代南夢宮娛樂

代理廠商:萬代南夢宮娛樂

遊戲類型:角色扮演

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首抽教學 ▶▶《轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚》如何快速刷首抽?推薦 SSR 角色有哪些?

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07. 彈射世界

https://www.youtube.com/watch?v=H0qB6rXYW3Y

 

▉ 遊戲介紹

論獨特性的玩法,絕對不能不提到今年剛出台服的《彈射世界》,它的遊戲系統相當有意思,不同於其他日系手機遊戲,其玩法並非常見的轉珠、卡牌、回合制 RPG 以及動作角色扮演,而是一款「彈珠台」角色扮演遊戲!

遊戲過程中,玩家將要組成一組 3+3 隊伍(3 位主要戰鬥角色與 3 位輔助角色),角色會化身為一顆顆的彈珠,而玩家的職責就是滑動螢幕將這些角色像彈珠一般彈射出去,精準地往敵人身上砸去,並透過各種 Combo 連擊來累積彈射板的能力,進一步地強化下一次的彈射攻擊;除了基本的彈射撞擊外,玩家也可以累積角色能量條與 Fever 值,能量條滿後可發動角色招式,而 Fever 模式發動後則會出現彈跳球、加速板等設備,更容易累積 Combo 數量以及增快攻擊的頻率。

 

▼ 彈射世界遊戲畫面

彈射世界 遊戲畫面 示意圖 01
彈射世界 遊戲畫面 示意圖 02
彈射世界 遊戲畫面 示意圖 03
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▉ 遊戲賣點 & 隱憂

瓦特認為《彈射世界》最厲害的點就在於其「創新的遊戲系統」以及「全方位風格人物設計」,下述瓦特簡單說下個人想法:

  • 優點(1)、老舊元素完美結合,創造全新玩法
    對於《彈射世界》的遊戲設計,瓦特是非常喜歡的,不論是彈珠台、點陣圖畫風其實都已是上一時代的老舊遊戲元素,然而製作公司 Citail(Cygames 子公司)的巧妙結合下,結合新一代的手機遊戲元素以及 2D 動漫畫風,讓整款遊戲創造出獨有的風格,原創性相當高。

  • 優點(2)、角色設計男女皆有、御姊、蘿莉、帥哥、大叔、獸人、機器人、殭屍,滿足各種性癖
    《彈射世界》也是一款「多元文化」的遊戲,不論是帥哥、美女、大叔、獸人、機器人、殭屍的角色,你都可以在遊戲中發現對應其屬性的角色,再加上每個角色都有豐富的個人故事,能更深刻了解角色魅力。對於看膩傳統美少女、帥哥的玩家來說,《彈射世界》或許能開發你的另一扇大門(性癖)。

 

然而,「成也彈珠台、敗也彈珠台」,《彈射世界》的遊戲系統也衍伸些問題:

  • 無法 skip 戰鬥、也無掃蕩功能
    不論是台版、日版,《彈射世界》目前僅有搭載自動戰鬥功能,而沒有掃蕩等系統,遊玩上勢必會花費些時間等待;如果你還需要利用手機做其他事情,可能會覺得有些麻煩。

  • 關鍵組隊常綁定特定限定角色
    雖然《彈射世界》並不要求同樣的角色抽到複數以上(抽到一隻後可靠共同的突破道具提高等級上限),但不少高強度的組隊,對於部分限定角或武器要求相當高;比如說:日版無敵的雷背水組隊,就要求「雷牛」、「雷魔女」兩位限定角;再加上遊戲屬性相當多樣,包含:火、水、風、雷、光、暗 6 種,彼此又有相剋關係,必須組出各種多樣化的隊伍,對於無課玩家來說,非常考驗自己的抽卡運氣以及資源分配能力。(無償石也無法靠保底拿到角色)
    可能有些玩家會想說「我只是想輕鬆玩,幹嘛管組隊強不強?自己玩地開心最重要!」這個想法絕對沒有錯,但偏偏《彈射世界》又有與其他玩家連線的協力模式,影響也相當大,如果組隊真的太爛,可能會變成過街老鼠人人喊打。

 

由於台服《彈射世界》的代理商是遊戲橘子,可能有不少玩家對這間代理商有相當大的陰影面積;不過平心而論,就我的台版遊戲經驗,整體營運上「目前」都還算正常,福利也不少,稱得上用心
不過應該還是有不少玩家想避開遊戲橘子,這裡瓦特就稍微簡述下目前 3 種版本(日版、台版、國際版)各自的優缺點,想入坑的玩家依照自己的需求選擇。

  • 日版:原汁原味、壽命理論上也會最長,但要跨 VPN 才能玩。
  • 台版:繁體中文支援,不怕看不懂劇情,並有未來視,可預測未來的卡池,提前進行資源分配;但不少玩家對遊戲橘子有心理陰影。
  • 國際服:剛開服,有不少開服福利,也有未來視的優勢;但台灣玩家同樣要跨 VPN 才能遊玩,且卡面有被和諧的問題。(沒有奶可以看)

 

▉ 《彈射世界》懶人包評語

  • 優點:
    (1)新舊元素結合,創造全新彈珠台玩法
    (2)人物設計風格多元化,有男、有女、有毛絨絨
    (3)可自動戰鬥
  • 缺點:
    (1)無法 skip 戰鬥,也無掃蕩功能
    (2)關鍵組隊常綁定特定限定角色
    (3)日版要跨 VPN
  • 課金度:★★★
  • 瓦特簡評:彈珠台玩法新穎,接納多樣化性癖,值得體驗

 

▉ 《彈射世界》遊戲資訊

開發廠商:Citail(Cygames 子公司)

代理廠商:遊戲橘子

遊戲類型:彈珠台經營養成

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08. 哈利波特:魔法覺醒

 

▉ 遊戲介紹

《哈利波特:魔法覺醒》為台灣 Google Play 「2021 年度最佳遊戲」,是一款融合《哈利波特》世界觀的手機遊戲,喜歡哈利波特的粉絲朋友絕對值得體驗一下

▉ 遊戲賣點 & 隱憂
這裡瓦特簡單說說,這款遊戲幾項優點:

  • 優點(1)、豐富的遊戲內容以及魔法課程
    從主幹來看,《哈利波特:魔法覺醒》是一款即時性的戰略卡牌遊戲,但其內容卻不完全侷限於這塊,除了決鬥社 PVP 以及禁忌森林 PVE 外,遊戲中還有考驗即時反應的魁地奇比賽(類似於閃避風格的賽車遊戲)以及音樂節奏風格的舞會;並體驗多樣化的魔法課程,不少課程的玩法別出心裁,比如說:魔法史課程將相於機智問答,題目皆來源自哈利波特小說內容,玩家還可以作弊直接抄隊友的答案。

 

  • 高度還原的背景音樂與美術風格
    不論是遊戲畫面、劇情演出、以及遊戲介面,音樂與人物模組表現都相當優秀,交響樂的表現成功地勾畫出「哈利波特」奇幻、詭譎的霍格華茲世界;而人物設計則採用復古繪本風,手繪的線條強化了紙張作畫的呈現,使人物更能貼近於原作小說的插畫。
    高度還原霍格華茲的美術與音樂,甚至還有可能讓不少玩家誤解《哈利波特:魔法覺醒》是出自於歐美遊戲公司之手,而非網易。

 

  • 大大地滿足「哈利波特」粉絲期待
    《哈利波特:魔法覺醒》最成功的一點,便是它大大地滿足《哈利波特》粉絲的期待,透過強烈的情懷感深深地抓住粉絲的心。
    遊戲中,玩家將踏入哈利波特系列電影完結後的世界,作為哈利波特的學弟妹重新入學霍格華茲,體驗各種經典的電影場景,而哈利波特、妙麗、榮恩、海格等重要角色也將時不時登場於對話中或是直接於劇情中登場,讓粉絲玩家秒變迷弟、迷妹;而這樣的作法也保留相當多的自由度,比如,玩家可自由選擇四大學院或魔法課程,也讓新角色的加入變的十分合理,增添不少新鮮感。

 

▼ 原作角色也常於劇情對話或遊戲中登場

 

《哈利波特:魔法覺醒》絕對稱得上一款相當棒的《哈利波特》改編遊戲;但沒有任何遊戲是沒有缺點的;在遊玩《哈利波特:魔法覺醒》時,玩家很有可能因為以下兩大問題,而漸漸退坑。

 

  • 新鮮感褪去,煩躁的作業感漸漸油然而生
    我認為《哈利波特:魔法覺醒》最大的缺點就在於此,由於遊戲中並沒有任何自動系統,不論是決鬥社、禁忌森林探索、魁地奇等等,所有的操作都必須手動解決;若想完成每日任務、拿到所有每日獎勵,勢必會花上不少時間,只要當玩家與遊戲的蜜月期一過,冗長的作業程序就會帶來相當大的煩躁感
    尤其手機遊戲本身的優勢就在於可利用瑣碎時間來遊玩,當要投入的時間大於這些零碎的空閒、無聊的作業感超越遊戲的趣味性,自然就會使不少玩家萌生退意,畢竟並非每一位玩家都願意或都有辦法每日投入大量時間在重複任務上。

  • 硬體設備要求度高,老舊手機易有卡頓問題
    《哈利波特:魔法覺醒》相當吃硬體效能,如果你持有的手機並非比較新的旗艦手機,很有可能出現「卡頓」、「跑不動」、「閃退」等問題,甚至還會讓手機免費搭載「爆破咒」,直接去燙討厭的人?

 

▉ 《哈利波特:魔法覺醒》懶人包評語

  • 優點:
    (1)高度還原霍格華茲風格,不論美術、音樂皆相當優秀
    (2)原作角色也會登場,大大地滿足「哈利波特」粉絲期待
    (3)豐富的遊戲內容以及魔法課程
  • 缺點:
    (1)新鮮感褪去,煩躁的作業感油然而生
    (2)硬體要求高,多數手機易出現閃退、過熱問題
  • 課金度:★★
  • 瓦特簡評:很好玩、但長期遊玩會很累,《哈利波特》粉絲可先短期入坑體驗

 

▉ 《哈利波特:魔法覺醒》遊戲資訊

開發廠商:華納兄弟互動娛樂 / 網易遊戲

代理廠商:恩奕遊戲

遊戲類型:即時性卡牌戰鬥

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09. 寶可夢大集結 Pokémon UNITE

 

▉ 遊戲介紹

從遊戲性質來看,《寶可夢大集結》與其他《寶可夢系列作》大不相同,它並非以傳統「寶可夢訓練家」到處抓「寶可夢」,打「道館」、打「聯盟」來進行遊戲;而是直接讓你操控你喜歡的寶可夢,享受 3 vs. 3 或 5 vs. 5 的戰鬥;遊戲過程中玩家會透過打野怪來升等,並將存到的分數投入對方陣營,以獲取勝利,整體上,玩起來很像「寶可夢版的傳說對決」,但細節有些微不同。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

相比《傳說對決》、《王者榮耀》等 MOBA 類型遊戲,《寶可夢大集結》最大的優點在於「上手相對容易」;由於《寶可夢大集結》省略的出裝的環節,玩家只要考慮如何讓寶可夢快速升等,即可獲得相當強的戰力;另外,《寶可夢大集結》的打擊感做得相當不錯,玩起來十分爽快

至於缺點方面,即使不提道具課金導致的「Pay To Win」傾向,《寶可夢大集結》還有兩個缺點「角色間的設計強度不平衡」以及「缺乏傳統寶可夢特色」

  • 角色間的設計強度不平衡
    目前《寶可夢大集結》的角色強度並不平衡,數次更新都難以避免強勢角、弱勢角的出現,導致某個寶可夢某個時期出現率特高,玩家可能會因強度問題、不願意選擇自己真心喜歡的寶可夢,不過這個問題官方也相當清楚,有再持續性地為遊戲優化、改善。

  • 缺乏傳統寶可夢特色
    「缺乏寶可夢特色」則是讓我覺得最為嚴重的問題。瓦特認為《寶可夢大集結》最大的魅力並非它是一款「MOBA 遊戲」,而是它是一款「寶可夢遊戲」,能吸引到許多原先對 MOBA 遊戲不感興趣的寶可夢粉絲;然而除了寶可夢角色、寶可夢招式、寶可夢音樂外,這款遊戲嚴重缺乏傳統寶可夢系列應有的特色,以寶可夢系列中多樣化的屬性為例,來到《寶可夢大集結》後,就僅省化成「攻擊型」、「敏捷型」、「防禦性」、「平衡型」、「輔助型」 5 種,使傳統的寶可夢屬性相剋成為了一張廢紙,更不用說「抓寶」樂趣徹底蕩然無存。

假設你是一位對 MOBA 遊戲沒興趣的寶可夢粉絲,《寶可夢大集結》大概很難吸引你長久玩下去,因為《寶可夢大集結》本質上就是一款 MOBA 遊戲,為了讓寶可夢能成功搭載在 MOBA 上,它不得不刪減其他寶可夢世界觀的要素;而這也是讓不少寶可夢粉絲對其失望的原因,畢竟《寶可夢大集結》終究不是他們所期待的「寶可夢遊戲」。

 

▉ 《寶可夢大集結 Pokémon UNITE》懶人包評語

  • 優點:
    (1)上手容易
    (2)戰鬥體驗不錯玩
    (3)支援跨平台
  • 缺點:
    (1)非常不寶可夢的寶可夢遊戲
    (2)角色間強度設計不平衡
    (3)遊戲內容重複性高
    (4)具有 Pay To Win 要素
  • 課金度:★★★★★
  • 瓦特簡評:很不寶可夢的寶可夢遊戲,喜歡傳統抓寶的可以略過

 

▉ 《寶可夢大集結 Pokémon UNITE》遊戲資訊

開發廠商:騰訊遊戲

發行廠商:The Pokémon Company

遊戲類型:PVP 多人對戰

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10. 勝利女神:妮姬

 

▉ 遊戲介紹

《勝利女神:妮姬》是款主打「美少女」與「槍械射擊」元素的手機遊戲,遊戲最大的特色在於玩家可用「第三人稱視角」一邊欣賞美少女的臀部,一邊體驗槍戰火拼快感,將紳士兩種不同意義的熱血戰結合再一起,具有跨時代的創意力。

雖說《妮姬》的創意發想非常棒,角色設計也將近 100 分,但這代表《妮姬》是款好的手機遊戲嗎?這點瓦特可能就不這麼認為了。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

對瓦特來說,《妮姬》之所以能大紅大紫,創下大量營收的原因,瓦特認為有以下 4 項優點是成功因素:

  • 優點 (1)、美妙的紳士創意力 & 傑出的人物設計
    《妮姬》最厲害的點在於將「紳士創意」與「槍戰」結合,創造出一種相當不一樣的遊戲體驗,同時享受兩種刺激;再加上傑出的全 Live2D 人物美術設計,不論是高冷型、可愛系、瘋女人,各種風格的妹子都有,有的能欣賞大棉花、有的觀賞美腿、有的則能觀看美背或細腰,滿足各種紳士的需求。

 

 

  •  優點(2)、角色刻劃細膩
    《妮姬》不但人物美術厲害,角色刻畫比預期中還要好,《妮姬》的個人支線劇情偏向成人化,除了常見的曖昧型態外,也有其他全年齡手遊少見直球風格,再加上即時通系統,玩家能更了解不同妮姬的性格差異,各角色形象更加立體分明,不再只是透過第一印象就選老婆。

 

  • 優點(3)、主線劇情有趣 + 全語音
    以手遊角度來看,《妮姬》的劇情文本很有意思,不會一開始就塞大量設定強迫玩家理解,而是循序漸進,透過支線任務、道具探索與一步步的主線進展,慢慢地抽絲剝繭認識妮姬的世界觀。
    演出更是沒讓玩家失望,故事採用全語音呈現,配合有血有肉的角色刻劃以及不拖沓的節奏感,《妮姬》的劇情非常有趣,能給玩家帶來深刻印象的段落也不少。

 

  • 優點(4)、背景音樂
    《妮姬》不論主線音樂,還是活動音樂都非常用心製作,不論是戰鬥壯闊感、日常的細膩分為、各活動特色,音樂表現都登能將不同的體驗呈現出來,帶給玩家不同的聽覺享受,其中全球主題曲「TUNGSTEN」更是邀請到曾位《進擊的巨人》、《86-不存在的戰區-》等動畫配樂的音樂大師「澤野宏之」所製作。

 

▼ 妮姬全球主題曲「TUNGSTEN」

 

談完《妮姬》的優點後,就下來瓦特就要罵這款這款遊戲了,簡單來說,瓦特認為《妮姬》是款「美術團隊」、「腳本團隊」、「音樂團隊」以及「聲優團隊」所撐起的遊戲,營運方真的就是垃圾,把一手好牌玩成這樣,也是絕了。

  • 一堆 BUG
    作為一款營收超高的遊戲,《妮姬》營運很認真地出新角色騙課,卻很少會去修 BUG,紅點問題、角色技能沒效果、部分角色額外傷害,甚至還有槍決隊友的,真的每次更新都有新的 BUG 可挖掘,甚至網友都能幫你 BUG 大全了。

  • 異常頻繁地「讀取中」
    進入遊戲有時候顯示「讀取中」,導致遊戲登入緩慢,且頻率不低,相當煩人。 (有時還會閃退)

  • 角色很多,但能用的沒幾個
    《妮姬》角色數量相當多、人物刻劃又很鮮明,但戰場上的選擇卻異常地少,基本上固定那幾位人權角會上場,而且多數人權角還是朝聖者,沒有 Pick Up 真的不好抽,常常出現抽歪的問題。

  • 遊戲性體驗差,奇怪的卡玩家機制
    如果沒有實際體驗,可能會有玩家不知道《妮姬》本質上是個放置遊戲,除了活動外,很多素材都要放置等待才能獲得,導致遊戲進度偏慢(尤其是無課與小課玩家),也讓《妮姬》有種合成獸的感覺。不過這還算小問題,更重要的主線推關超級卡,營運會用很奇怪的方式卡玩家進度,最莫名其妙莫過於「戰力系統」,第一次玩手遊戰力不到,還會扣數值,真的有必要這樣嗎?

  • 課金比別人貴,抽的比別人少
    不列入首次購買贈送的情況,妮姬一單 NT$2,690,卻只有 20 抽,比多數抽卡遊戲一單還貴,抽的也比別人少,機率也沒比較高,課金玩家請斟酌考慮下,這奶子與屁股真的不便宜。

整體來說,《妮姬》這款會讓玩家失望的遊戲,雖然美術、音樂 (含配音)、劇情都 100 分,但其他都不怎樣,入坑前建議玩家三思。

 

▉ 《勝利女神:妮姬》懶人包評語

  • 優點:
    (1)傑出的人物設計與紳士創意力
    (2)角色刻劃細膩
    (3)主線劇情有趣 
    (4)主線全語音演出
    (5)背景音樂好聽
  • 缺點:
    (1)BUG 一堆又不修
    (2)異常頻繁地「讀取中」
    (3)角色很多,但能用的沒幾個
    (4)遊戲性體驗差
    (5)課金比別人貴,抽的比別人少
    (6)和諧問題
  • 課金度:★★★★★
  • 瓦特簡評:美術很香

 

▉ 《勝利女神:妮姬》遊戲資訊

開發廠商:SHIFT UP

發行廠商:Level Infinite(騰訊旗下)

遊戲類型:美少女放置

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11. 蔚藍檔案

 

▉ 遊戲介紹

《蔚藍檔案》是一款結合學園、槍械、美少女等要素的角色扮演遊戲,玩家將扮演「老師」的職位,率領香香的美少女學生們作戰,解決各種事件。

遊戲戰鬥畫面主要以 3D 風格的黏土人進行,每次戰鬥玩家可帶領 4 名主要戰鬥角色與 2 名支援角色挑戰關卡;進入關卡後,角色會自動進行移動、找尋掩體、攻擊敵人,而玩家的工作主要在於在適當的時機發動角色技能,讓戰鬥更加流暢,整體上瓦特認為不會太複雜。

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

那《蔚藍檔案》好不好玩呢?說實話,瓦特內心五味雜陳,要說非常好玩嗎?好像不至於;但要說很爛嗎?其實還不錯。《蔚藍檔案》給瓦特的感覺就是款優點很明顯、缺點也很明顯的遊戲。

我們先來談談《蔚藍檔案》的優點,瓦特認為這款遊戲最大的優勢在於「角色卡面精美」「故事有趣」以及「豐富度足夠」

 

  • 優點(1)、2D 美術好看,LIVE 2D 相當撩人
    《蔚藍檔案》的人設好不好看?吸不吸引人課金抽卡?如果你跟瓦特一樣,很喜愛日本萌系風格,《蔚藍檔案》的美術風格肯定會深深地吸引到你!可愛地蘿莉、艷麗的御姐,不論是巨人心、還是平天下,你都能在裡面找到符合自己喜好的妹子。
    《蔚藍檔案》更厲害的地方是在於,玩家可透過充各角色好感度、解鎖「Live 2D 動態背景」,各角色的動態背景製作上相當有誠意、福利滿滿,有嬌羞可愛的動人表情、也有美艷撩人的擦邊球,這大大地增加玩家與遊戲的黏著度、玩家練角色更加有目標;每當你農遊戲農到腦袋昏昏沉沉,只要一看到子己喜愛的角色解鎖動態背景,會瞬間腦門清醒,感受到幸福的成就感。

 

▼ 《蔚藍檔案》的 LIVE 2D 有多香呢?可參考下方

 

  • 優點(2)、故事有趣,角色魅力更上一層樓
    從手遊角度來看,《蔚藍檔案》的主線劇情相當有趣,凸顯出各角色的魅力;詼諧有趣的角色互動,使玩家更能體驗到角色可愛魅力,對角色的喜愛度會更上一層樓。

  • 優點(3)、遊戲豐富度足夠
    除了主線戰鬥外,《蔚藍檔案》也提供多人共鬥、PVP 等模式,增加不少深度遊完要素;戰鬥玩膩了,也可以改當室內設計師,擺放各種家具,設計自己喜歡的咖啡廳風格;此外,MomoTalk 系統,也相當有意思,可讓玩家與角色訊行互動,加深對角色的認識。

既然提到了這麼多《蔚藍檔案》的優點,為何會認為《蔚藍檔案》沒那麼好玩呢?主要在於《蔚藍檔案》缺點也過於明顯,且不少問題還是直接衝著優點來的,包含:

  • 戰鬥模組略顯陽春
    以一個 2021 黏上是的手機遊戲來說,《蔚藍檔案》3D 戰鬥黏土人真的略有點簡樸,雖然技能施放上會有個人化特色,但 2D 卡面與 3D 模組落差過於明顯,使得香度上打了些折扣。

  • 國際版中文翻譯有不少錯誤
    前面有提到《蔚藍檔案》是款劇情相當不錯的手機遊戲,但國際版的中文翻譯卻「有待加強」;不少翻譯上出現明顯錯字、主詞的「你、我、他」也相當不清楚,常讓玩家搞不清楚對話中指涉的對象,有些地方還會有種在看 Google 翻譯的感覺,嚴重破壞劇情體驗。

  • 違背承諾,國際版慘遭和諧
    在國際版推出之前,《蔚藍檔案》製作人「金用河」曾於訪談表示:「原畫其實是最重要的部分,《蔚藍檔案》是非常健康、正面的遊戲…(中略)…目前為止,我們完全沒有修改過學生的原畫,未來也不打算修改。」
    當初看到消息,包含瓦特在內,不少玩家都鬆了一口氣;但沒想到國際版第二章愛麗絲的 CG 圖卻慘遭和諧,讓國際版玩家有種被詐欺的不爽感,這也讓大家懷疑後續會不會有更多卡面遭到和諧處理。

 

整體來說,《蔚藍檔案》人設很香(夠色)、劇情不錯、豐富度也足夠,尤其是蘿莉屬性角色真的相當豐富,好這口的紳士玩家強烈推薦。

 

▉ 《蔚藍檔案》懶人包評語

  • 優點:
    (1)人設很香,又有 LIVE 2D 動態背景
    (2)故事內容有趣
    (3)蘿莉很多,蘿莉控福音
  • 缺點:
    (1)戰鬥模組略顯陽春
    (2)國際版中文翻譯有不少錯誤
    (3)國際版和諧隱憂
  • 課金度:★★★
  • 瓦特簡評:FBI 重點觀察對象,小心玩到一半被查水表

 

▉ 《蔚藍檔案》遊戲資訊

開發廠商:NAT Games

代理廠商:Nexon

遊戲類型:角色扮演

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12. 偶像榮耀 IDOLY PRIDE

 

▉ 遊戲介紹

玩遊戲前,我一直誤以為《IDOLY PRIDE》會與我之前玩過的《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》、《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》類似,是一款融合節奏動作要素的偶像養成遊戲,結果大錯特錯,它並非是一款節奏遊戲,而是一款偶像養成遊戲。
《IDOLY PRIDE》現場 LIVE 中玩家完全不需要拍打任何節拍,而是一款「經紀人視角」的純偶像經營遊戲;若從「偶像經營」的角度來看,比起前兩款提到的遊戲,或許它更接近於《偶像大師 閃耀色彩》。 

 

▼ Live 演唱會玩法上,組好隊後就可直接接由 AI 判定,互動上不像節奏遊戲需要依靠玩家技巧

 

▉ 遊戲賣點 & 隱憂

聽到這邊,可能有些人會興致缺缺,但我認為《IDOLY PRIDE》的樂趣不在於傳統的打關、破任務;它真正核心在於「經紀人」+「攝影師」雙重體驗,是款貨真價實的「拍照遊戲」

  • 充滿魅力的 3D 人物模組
    前面我有提到,《IDOLY PRIDE》的 3D 模組真的超香!精細度放眼「目前的手機遊戲界」,絕對可說是名列前茅。人物的表情生動活潑,展現出不同角色的個性與魅力;另外,不少的細節呈現也相當用心,比如說演唱會中與演唱會後,角色身上都能觀察到清晰的汗水,加劇整的的真實感,給人彷彿真實偶像在眼前的感覺。

 

  • 細緻、富有層次的服裝質感
    俗話說:「佛要金裝,人要衣裝。」想要打造一流的「偶像」,富有美感的高品質服裝自然不可或缺,《IDOLY PRIDE》的衣服,尤其是期間限定的 SSR 服裝,服裝的細節整個超讓人驚艷!尤其是我婆長瀨麻奈的 SSR 服裝,讚到不行,能看到裙襬邊的羽絨線條暖暖地勾勒出來,並交錯出羽絨間空隙,層次的推疊極高,更不用說胸前的玻璃飾品還會依照不同角度散發光澤。

 

▼ 《IDOLY PRIDE》服裝

偶像榮耀 IDOLY PRIDE 服裝 01
偶像榮耀 IDOLY PRIDE 服裝 02
偶像榮耀 IDOLY PRIDE 服裝 03
偶像榮耀 IDOLY PRIDE 服裝 05
偶像榮耀 IDOLY PRIDE 服裝 04
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  • 絕佳的拍照系統
    當你有「一流的」偶像、有「高品質」的衣服時,這時身為經紀人的你要幹嘛?當然是要「拍照」啊!當個稱職的「經紀人」 (攝影師),遊戲中玩家可啟用攝影模式,選擇喜歡的角色、服裝、舞台以及表演歌曲,盡情地為自己的偶像拍照。
    《IDOLY PRIDE》的拍照系統可說是這款遊戲的核心精華,拍照的過程中玩家可調整鏡頭焦距,拍攝出每一幕不可錯過的華麗演出;當你拍膩了演唱會的 Live 演出,遊戲也提供其他偶像活動拍攝,比如:電視節目演出、廣博節目收錄、泳裝寫真、岩盤浴等等,直接從「攝影師」轉職為「色影師」也是沒問題的!
    比較可惜是,每次拍照系統僅提供 10 張底片,拍完了就會自動結束,會有點不過癮就是了。

 

  • 養生、養肝,超適合繁忙上班族
    雖然演唱會遊玩上節奏音樂要素,使遊戲玩法互動性大減,但這也讓這款遊戲打開了不同市場;玩家只要輕鬆點幾個鍵就能完成每場演唱會、日常的每日任務基本上不用十分鐘即可全部解決,遊玩上相當地悠閒,不用不停地打歌曲、肝活動,非常適合沒時間的繁忙上班族。

 

缺點方面,《IDOLY PRIDE》也有不少缺憾,其中最明顯的問題都集中於遊戲性,包含:「新手學習不直觀」、「遊戲系空洞」。

  • 非日文玩家學習上很不直觀
    雖然《IDOLY PRIDE》玩起來很輕鬆,但也是建立在玩家熟悉系統後,由於遊戲沒有中文版,再加上系統呈現上不是很容易讓人了解遊玩內容,技能又複雜,導致非日文圈的新手玩家不是很懂自己正在玩什麼。

  • 遊戲性空洞
    《IDOLY PRIDE》的 Live 表演(打關卡)互動性極低,演唱會是否可通關取決於角色技能、等級、粉絲量以及角色,只要玩家配置好隊伍、進入關卡後就沒玩家的事了,導致遊戲有點無聊。

 

《IDOLY PRIDE》抽卡佛系(很容易拿到必五星券)、遊玩上又無壓力、還能看香香的妹子、聽好聽的歌曲,如果你厭煩那些又肝又累的手機遊戲,又想當個 Producer ,《IDOLY PRIDE》或許是款值得試試的遊戲。

 

▉ 《偶像榮耀 IDOLY PRIDE》懶人包評語

  • 優點:
    (1)3D 人物模組優秀、衣服細節精緻
    (2)歌曲不錯
    (2)拍照系統豐富
    (3)養生、養肝
  • 缺點:
    (1)新手剛入坑會看不懂再玩什麼
    (2)遊戲性低
  • 課金度:★★
  • 瓦特簡評:私心推薦!當個休閒的經紀人(色影師)就是爽!

 

▉ 《偶像榮耀 IDOLY PRIDE》遊戲資訊

開發廠商:QualiArts

代理廠商:

遊戲類型:偶像經營養成

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*備註:限日本地區下載遊玩。

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舊手機遊戲評測

天涯明月刀 M

 

▉ 遊戲簡評

說實話,瓦特對於「武俠風格」的遊戲興趣較不大,但不得不說它的廣告打的真地很兇,還記的那一陣子我每次打開 YouTube,廣告影片大半都是《天涯明月刀 M》,再加上各大網站也有不少熱度。好奇心驅使下,我簡單地試玩了一下,結果……就只是覺得還可以而已。

先來談談它的優點,天涯明月刀 M 的捏臉自由度相當地高,除了多樣化的髮型、妝容外,你還可以針對眼睛、鼻子、嘴巴等進行微調,喜歡 3D 模組捏臉的玩家,大概在這裡就能玩上好一段時間。

遊戲性方面,屬於武俠風格的冒險遊戲,打累也可以切換成「自動戰鬥」輕鬆遊玩;另外,玩家可與 NPC 們培養好感度,並外出約會,增加對角色的喜好。

至於缺點方面,大概可歸類以下幾點:

  • 戰鬥介面資訊量過大:
    對於已熟悉遊戲的玩家來說,這或許不是什麼大的問題;但對於沒接觸過類似遊戲以及剛入坑的新手來說,文字、圖示等各種資訊都擠在上面,既不乾淨也不俐落,不免會讓有些玩家感到煩躁。(小聲說句真心話,我就覺得排版很醜)

  • 有沒有朋友組幫派,是天與地兩個世界:
    由於「天涯明月刀 M」擁有「幫派制度」,有沒有朋友一起玩,遊玩體驗影響很大;若有強大的親友團一起組幫派,不但能輕鬆些,遊戲樂趣也會大增,但單純一個新手玩家,只會常常吃其他幫派的閉門羹,或是只能參加那種有人跟沒有人一樣的打醬油幫派,越到後期只會越玩越痛苦。

  • 朋友退坑,容易影響是否繼續遊玩:
    就如同我剛才所說,有沒有朋友一起玩,遊戲體驗會有很大的差別;同理,朋友退坑、或是幫派上發生人際關係糾紛,也容易讓玩家萌生退坑的意願。

  • 無課玩家請別把 PVP 看太重:
    「天涯明月刀 M」是款重課、無課玩家戰力落差極大的遊戲,無課玩家被重課玩家屌打,在這款遊戲的 PVP 中是理所當然的事情,執著 PVP 排行,但又不想花錢的玩家請三思。

如果你對「武俠風格」沒興趣、又喜歡「單人遊玩」的話,《天涯明月刀 M》絕對是一款不適合你的遊戲,它的整體表現並不差;但不論是「主線劇情」、「人物設計」、「遊戲音樂」以及「遊戲好玩程度」絕對沒有優秀到可以打動「非」武俠遊戲圈的遊戲玩家(比如我),不少設計也與多數武俠風格遊戲類似,整體上缺乏創新亮點。

 

▉ 《天涯明月刀 M》遊戲資訊

開發廠商:北極光工作室(騰訊旗下)

代理廠商:Garena 競舞娛樂

遊戲類型:武俠風格角色扮演

瓦特推薦評語:喜歡武俠遊戲的或許可以考慮,不喜歡請直接略過

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二之國:交錯世界

 

▉ 遊戲心得簡評

要說今年哪一款手機遊戲最讓瓦特失望,《二之國:交錯世界》絕對榮登寶座!它極為誇張的吃相,想必給不少吉卜力粉絲留下深刻印象,其 Pay to Win 遊戲傾向更是媲美對岸某些武俠修仙遊戲。

老樣子,先來談談這款遊戲的優點,這款遊戲的美術風格我相當喜歡,再搭配吉卜力御用的配樂大師久石讓,使整個《二之國:交錯世界》散發著吉卜力風格奇幻魅力,有不少角色造型還會讓人聯想到一些經典的吉卜力動畫,比如:劍士的主角就有點像是《霍爾的移動城堡》中的霍爾;而許多寵物也相當可愛,看看那隻「烏達達」吳全無法對焦的雙眼、無法收攏的舌頭,散發「キモかわいい」(kimokawaii,噁心到很可愛)的萌Q感,真的讓我很想買一隻娃娃周邊回家收藏。

 

接下來談談《二之國:交錯世界》最大的問題,就是它給無課或小課的玩家極為嚴重的「相對剝奪感」

所謂的「相對剝奪感」是指當人們將自己的處境與某種標準相比後,發現自己處於劣勢時所產生的「主觀上」的剝奪感,從而產生各種負面情緒;就好比有個 99% 必中 SSR 的抽獎活動,你偏偏成為那 1% 的犧牲品,周遭又有好友瘋狂向你曬卡,心中就會有極大的不平衡產生,進而衍生出「憤怒」、「怨恨」等情緒。

而《二之國:交錯世界》就是款容易讓玩家,尤其是無課與小課的玩家,感受到嚴重「相對剝奪感」的遊戲,說實話手機遊戲營運想賺錢沒有錯,但吃相過於難看勢必會造成玩家的反感,加上遊戲又剛好屬於 MMO 類型(大型多人線上角色扮演遊戲),而非單機遊戲,無課玩家可以很明顯地感受到自己花好幾個月培養,卻完全比不上一位課金大佬一小時。沒有對比沒有傷害,但一對比就千瘡百孔。

如果你被《二之國:交錯世界》的美術或遊戲吸引,又並非課金大佬,瓦特建議比起玩這款遊戲,去 YouTube 看別人遊玩、聆聽音樂,或是直接買個實體物周邊,都會比玩遊戲快樂。

 

▉ 《二之國:交錯世界》懶人包評語

  • 優點:
    (1)吉卜力風格
    (2)久石讓音樂
  • 缺點:
    (1)課金 Game
    (2)一般玩家容易感受到強烈的相對剝奪感
  • 課金度:★★★★★★
  • 瓦特簡評:買吉卜力周邊比較划算

 

▉ 《二之國:交錯世界》遊戲資訊

開發廠商:Level-5 / Netmarble Neo 

代理廠商:Netmarble

遊戲類型:大型多人線上角色扮演

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首圖來源:妮姬官方 PV

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