說到音樂節奏類型的手機遊戲,就不得不提最近剛出台服版本的《 世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來 》(以下簡稱:世界計畫),關於這款遊戲,日服版本也遊玩了超過 1 年的時間,雖說因工作因素,也有一些活動遺漏掉就是了。
但不得不說,這款手機遊戲真的相當有魅力,難怪日本玩家人數不減反增、營收還有往上爬的趨勢;如果你還在煩惱是否要入坑這款遊戲,不妨可參考本篇,瓦特將簡單整理日服、台服的遊玩心得,「主觀分享」遊戲的優缺點,以及日、台服各自優勢,私心推薦音遊玩家務必入坑這款遊戲。
《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》魅力在哪裡?
在「手機音遊」方面,瓦特絕對稱不上資深大佬,實力也沒多好,大概 Master 28 難度就能把我打得不要、不要的! (沒辦法,我就手殘+音癡阿)雖然深度不足,但曾遊玩過的手機音遊也不算少,從早期的《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》、到中期的《BanG Dream!少女派對樂團 》、《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》以及較近期的《D4DJ》、《偶像夢幻季 2》、《東方彈幕神樂》等等多有涉略一下。
與這些遊戲相比,說實話《世界計畫》在這之中,仍舊是排行名列前茅;當然這之中也一部分要歸咎於「初音未來」在我心中價值非凡,畢竟《初音未來 -名伶計畫-》可說是將瓦特帶入「節奏遊戲」與 「V 家(VOCALOID)」 雙重世界的入坑作品,充滿各種宅回憶。
如果有初音加成,就一定能讓粉絲買單嗎?我想過去曾推出的《出音未來》掛名手遊大概也就不會這麼慘了,你說是不是 SEGA?可見《世界計畫》之所以成功獲得大量的人氣,決不是單單只有初音的關係,而是有其他魅力所在!
▉ 長達 10 多年 VOCALOID 雄厚的音樂資料庫
首先,第一個魅力自然來自於音樂本身!《世界計畫》融合了長多十多年的 VOCALOID 作曲家精華,包含經典歌曲「千本桜」、「右肩の蝶」、「からくりピエロ」、「炉心融解」等(部分台服尚未收錄),只要你是個稍微有點年齡的阿宅,不少曲目都耳熟能詳、甚至有些具有音樂背景的資深老粉,都能簡單地直接演奏出一小段曲目。
雖說近年來 VOCALOID 已漸漸式微,但她其實只是轉換為不一樣的音樂形式,存在於日本流行音樂中,即使你並非動漫宅,只要是多少了解日本音樂的聽眾,想必都聽過音樂鬼才米津玄師(知名曲 「Lemon」)、雙人音樂組合 YOASOBI(知名曲「群青」、「怪物」)、創作歌手須田景凪(知名曲「春隣」、「veil」)、搖滾樂團「Yorushika」(知名曲「だから僕は音楽を辞めた」)等等,更不要用說還有「DECO*27」、「wowaka」、「Nayutan 星人」等等音樂創作者。
說真的,VOCALOID 龐大的音樂庫存,引發的音樂共鳴感真的很大,《世界計畫》打開,隨興聽聽幾首,都是充滿回憶的好聽歌曲,根本不用擔心它會有歌曲會有用完的一天,只要擔心哪些超紅歌歌曲一直壓著不出,導致粉絲暴動?
▼ 稱霸 2017 年日本卡拉 OK 榜單的「シャルル」便是須田景凪的音樂作品(下方為《世界計畫》演場版本)
▼ 個人很喜歡的 YOASOBI 代表曲之一「夜に駆ける」也已收錄於日服版本

▉ 虛擬電子人聲 + 真實人聲,合力演場
擁有強大的音樂庫縮說是一大優勢,但也造成粉絲的期待度被拉高、標準提高,讓翻唱難度提高,給翻唱者造成壓力;在另一款音樂遊戲「BanG Dream!」推出第 5 個樂團「Morfonica」就曾發生過類似的問題;由於那時候主唱「近藤天音」演唱實力累積起來,在演唱知名神曲「秒針を噛む」就引爆了不少原曲粉絲炎上,負評接連不斷。(不過講真的,人家主唱年齡只有 15 多歲,炎上的觀眾留點情面好不好?又不是人人都是 Ado?)
可見在強烈的原曲高強下,翻唱容易被人以高標準看待,若從保險路線來看,直接用初音原曲是作為安全的手段,但也會造成歌曲較無新奇感;而《世界計畫》採用的方式,講實話,我真的非常佩服,製作團隊以「虛擬電子人聲 + 真實人聲」的方式,重新呈現了 VOCALOID 音樂。
透過真實人聲的融合,使合唱演出更富有層次感、音樂情感呈現更加豐富、多樣;再加上原始虛擬電子音也被保留下來,原始的聽覺味道並不會完全被取代,還可透過全新的人聲風格,全新詮釋樂曲,添加不一樣的聽覺享受。只能說虛擬電子人聲 + 真實人聲的作法,真的是……太棒了!(素晴らしい!)
▼ 《世界計畫》加入5 種不同風格的原創樂團,彼此定位明確,可對應各種不同 VOCALOID 樂曲風格
▼ 商店中也能用交換「Another Vocal」版本,將相同的歌曲切換成不同的主唱,光一首「夜に駆ける」便有 5 種不同詮釋版本可選擇,體驗體驗不一樣的音樂演出

▉ 讓人喜愛、鮮明的原創角色
尚未接觸《世界計畫》的玩家,想必會認為這是一款以初音、巡音等 piapro(ピアプロ)角色為核心的遊戲;其實不然,遊戲故事中加入的全新 5 個新樂團才是本款遊戲核心主角,主線劇情、活動劇情多是都圍繞在 5 個樂團間彼此的「羈絆」、「成長」、「煩惱」等,透過青春物語以及日常小對話,加深玩家對這些新角色的認識;同時《世界計畫》也是少數非單一性別的音樂節奏遊戲,男女角色都有,但還是較偏重女性角色就是了。
前面已有提到,5 種樂團透過明確形象與定位出,顯示出彼此不同的「音樂風格」;而這音樂風格也正映照出該樂團成員的「性格特色」以及「人格魅力」;比如說:背負著不同的心理創傷、對於人生有著不同程度絕望,卻致力於創作令人幸福的音樂的「25 點 Nightcore 見」,則負責演唱「命に嫌われている」(中譯:被生命厭惡著),詮釋出痛苦、卻仍舊想活下去的意志。
▼「25 點 Nightcore 見」版本的「命に嫌われている」
▼ 主線劇情,強化大家對新角色的認識

▉ 流暢的打擊感,意境滿分的 2D MV
除了「好聽的音樂」、「鮮明的角色刻劃」,音樂節奏遊戲自然也不得不提它的遊戲體驗,就遊戲性來說,有 3 個部分我相當喜歡。
- 舒適的節奏打擊感
對我來說,《世界計畫》的節奏打擊感是一大亮點,就我主觀上的感受,爽快度可說我玩過的節奏遊戲中,排行數一數二的!手指與螢幕間的觸感回饋,音效與視覺的呈現彷彿讓玩家感受到有實體按鍵一般,相當具有打擊感。 - 意境滿分的 2D MV
提到 VOCALOID 音樂,自然不得不提他們 MV,由於不少 VOCALOID 創作都具有相當強烈的情感意境以及故事性,比如:「悪ノP 」創作的惡之系列,就曾以不同的歌曲詮釋不同的人物角度,以不同觀點感受出暴政王國下的 14 歲公主人生;在許多歌曲中,2D 繪製的 MV 畫面起當相當強烈的視覺作用,使故事更加完整,更加襯托音樂氣氛,彷彿音樂劇一般。就我的觀點來看,不少 MV 真的是 VOCALOID 音樂不可或缺的一部分,尤其是非日文圈的音樂聽眾,即使聽不懂日本,也能看得懂故事在演什麼。
《世界計畫》在 2D MV 的氣氛塑造上,可說是相當還原,不少細節都能感受出原曲的味道;另外,即使有些歌曲一開始釋出十,並未有 MV 畫面,官方也會陸續補齊,可說是相當有誠意。
▼ MORE MORE JUMP× 初音 「恋愛裁判」
- 第一人稱演唱會
每期活動結束,或角色生日時,《世界計畫》會於遊戲內舉辦演唱會,玩家可以第一人稱觀賞各樂團音樂演出,還可選擇自己喜歡的應援服裝與螢光棒,強化玩家的參與感,擁有相當高的互動性。另外,台版也針對演唱會提供中文字幕,不要擔心會有聽不懂的問題。
▼ 玩家可花費石頭選擇喜歡的應援服裝與螢光棒

▼ 第一人稱視角的 3D 演唱會

《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》有可以加強的點嗎?
要說遺憾的話,也不是完全沒有,基本上有 3 個地方,瓦特就覺得很可惜,希望官方未來能加強。
▉ 角色 Live 2D 服裝無法更換
《世界計畫》的開發商「Colorful Palette」為遊戲開發商「Craft Egg」旗下子公司,而「Craft Egg」旗下還有《BanG Dream!少女派對樂團 》、《D4DJ》等音樂節奏遊戲。
與《BanG Dream!少女派對樂團 》、《D4DJ》相同,《世界計畫》遊戲介面切換時,也會出現各角色動態的 Live 2D 圖片,以及個人特色對話;但與前述幾款遊戲不同的點在於,《世界計畫》Live 2D 並不提供更衣室功能,玩家即使抽到新的衣裝,也無法享受香香的全新 Live 2D 造型。
不過取而代之的是,玩家可為 3D MV 中表演的角色模組製作新服飾並換裝,勉強算是補齊這個遺憾;但我是真的希望官方未來有一天能補齊這功能;一直看固定幾套衣服,真的很缺乏新鮮感。
▼ 《BanG Dream!少女派對樂團 》可更換角色 Live 2D 服裝

▼ 無法更換 Live 2D 服裝真的很可惜

▉ 3D 演出表現及格,但未盡人意
以一個 2020 年、且具有重量級 IP 的手機遊戲來說,《世界計畫》的 3D 模組表現僅能說中規中矩,絕對稱不上令人驚豔;甚至以 SEGA 的技術力來看,被部分玩家嫌 3D 模組馬馬虎虎好像也挺正常的?
「沒有對比、沒有傷害」,這裡瓦特先將《世界計畫》與同樣為知名 IP 的手機遊戲《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》 以及《偶像夢幻祭 2》來比較。
▼ 為了能男女模組一起比較,我們這裡先來看看《世界計畫》的男女混團 Vivid BAD SOUND 的「シネマ」3D MV
▼ 對比下《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》的「花ざかりWeekend」
▼ 再對比下《偶像夢幻季 2》Eden 的「THE GENESIS」
看到這裡,可能有些人大概理解為何《世界計畫》的 3D 模組會被部分玩家詬病的原因了。這裡瓦特稍微主觀分享下,《世界計畫》3D 模組到底不足之處在哪?
- 3D人物模組表情較為呆版,近景人物特寫表情豐富度略顯不足、情感張力較薄弱
- 整體運鏡較為單調,人物鏡頭切換、舞步轉換力道缺乏強眼的表演效果,使人物肢體動作的力量感不突出
- 缺乏多樣化的舞台燈光以及效果支援、視覺效果張力也較弱些(萬代南夢宮這點真的表現很好)
對比《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》 、《偶像夢幻祭 2》,我認為《世界計畫》的 3D 模組真的較弱些,更別說這兩款發行的時間都比《世界計畫》早;再加以前的初音系列 3D 模組相當良好,玩家會失望也是合理範圍內,給人感覺就像期待考 100 分的學生只有 80 分的期望落差。
▉ 手機可能會遇到卡頓、閃退問題
這裡瓦特分別以 iPhone 12 以及已使用約 3 年的 iPhone XR 做遊戲測試,基本上 iPhone 12 跑得相當流暢,無閃退、卡頓問題;但 iPhone XR 卻會不時出現卡頓、掉幀問題,導致音符出現瞬間移動打亂節拍,且不論是台服還是日服 iPhone XR 也遇到過閃退問題。
至於閃退問題,瓦特也查詢了下相關災情,似乎與手機剩餘空間多寡有關,建議有遇到這問題的玩家可試試看清點空間或是將 3D、2D MV 關掉。
結論、該不該入坑?要選台服?還是日服?
即使《世界計畫》仍有些瑕疵,但對於音樂家以及 VOCALOID 粉絲來說,絕對是款必玩的手機遊戲!瓦特強烈推薦!
至於有日服、台服該如何選擇?瓦特稍微整理下兩個版本的優勢:
- 日服:
發展較早,擁有最新的歌曲、MV 演出,可遊玩的歌曲數量較多,也較不用擔心代理出問題、福利減少,原則上遊戲壽命最長;且活動體驗都是第一批,會有初次體驗的驚喜感;但沒有語言優勢,課金會有匯率問題。(還會被期間限定卡池背刺) - 台服:
台版擁有中文字幕的優勢,可讓中文圈玩家更加深入了解故事劇情以及腳色魅力,加上剛起步,日版不少已結束的活動未來都有機會參與,還可透過日版既有的排程,開啟「未來視」預測未來角色、有效分配石頭資源,課金也不用擔心匯率問題;但刷首抽比日服麻煩,也容易被日版劇透,驚喜感較缺乏。
▉ 《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》遊戲資訊
開發廠商:Craft Egg / SEGA GAMES
代理廠商:Nuverse
遊戲類型:音樂節奏
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iOS 下載連結 ▶▶ 《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》 【手遊 心得評測】
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