「安比」作為《絕區零》的看板娘,總算於 1.6 版本中迎來 S 級代理人版本 -「零號.安比」,不同於早前形象,「零號.安比」除了服裝設計有大幅更動外,其定位也從電屬性「擊破角色」變成「強攻角色」,並加入了全新追擊系統!
本篇文章中,瓦特將介紹「零號.安比」相關養成攻略,包含驅動盤、技能、音擎、隊伍配置以及操作手法等等,盡可能好理解的方式幫助玩家認識全新的 S 級安比!
目錄
「零號.安比」基本介紹
「零號.安比」是加入「狡兔屋」前、防衛軍時期的安比,身分為「白銀小隊」的隊長;從預告片「死與新生」的資訊來看,安比與「11 號」已確認為新艾利都防衛軍人造士兵,由於違抗上層命令,「零號.安比」後來遭軍方棄置,並被妮可撿到,成為現在的安比。
「零號.安比」角色定位上為電屬性強攻角色,陣營隸屬於「防衛軍.白銀小隊」,武器為雙刀,為《絕區零》中首批加入追加體系的輸出角色,可透過標記目標來造成額外傷害。
「零號.安比」技能機制
儘管「零號.安比」屬於《絕區零》全新體系「追擊隊」的新角色,但其技能機制並不算複雜,主要是透過觸發「追加攻擊」來造成大量傷害,這部分可先參考下方技能說明。
▉ 核心技 & 額外能力
首先,我們先來看看零號.安比最關鍵的核心技與額外能力:
- 核心被動:電位差
零號.安比對擁有「銀星」標記的敵人造成的傷害提升 25%。敵方單位被施加「銀星」標記後,受到的「追加攻擊」暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號.安比暴擊傷害的 30%。 - 額外能力:電極化
隊伍中存在「擊破」或「支援」角色時觸發:
零號.安比的暴擊率提升 10%。目前操作中的角色為零號.安比時,全隊「追加攻擊」對擁有銀星標記的敵人造成的傷害提升 25%。
從上述描述來看,可以發現零號.安比是透過「銀星」標記來賦予「追加攻擊」,且安比的輸出增益多集中於「追加攻擊」,包含 30% 的暴擊傷害、25 %的傷害提升,看到這裡可能會有不少玩家有以下 2 點疑惑:
- 零號.安比該如何為敵方進行「銀星」標記?
- 當敵方被標記後,又該如何觸發「追加攻擊」?

▉ 銀星標記
關於零號.安比的「銀星標記」,是一種用來觸發追加攻擊的前置作業,只要安比發動任意攻擊並集中敵人,便可令敵方身上顯示出「藍色」的鎖定標記,並可同時存在於複數敵人身上。
「銀星標記」最大的特色在於可「進行疊層」,最多可疊滿 3 層,該層數又稱之為「白雷層數」,並會亮白光來顯示,其累積方式相當多樣,包含普攻、閃避反擊、強化特殊技與終結技;而所謂的追加攻擊,就是消耗白雷層數來觸發的額外攻擊。
▼ 發動任意攻擊,命中後即可為敵人標上「銀星標記」(可複數存在)

▼ 銀星標記(未充能)、 銀星標記(充能 1 層)、 銀星標記(充能 3 層)

儘管零號.安比可謂銀星標記充能的手段相當多,但各攻擊種類可增加的幅度也不同,這裡就是玩家手操上可優化的部分:
- 普攻
零號.安比的普攻合計有 5 段,其中第 4 段與第 5 段不僅輸出佔比較高、充能幅度也較大,若第四段透過點按打滿 5 次攻擊,一整套輸出完整命中約可累積 1.5 層白光,相當於充能約 50%。
▼零號安比普攻完整輸出

▼第四段~第五段普攻,四段可透過連點或長按,重複五次攻擊

- 閃避反擊
閃避反擊的充能幅度與一整套完整普攻相當,可累積約 1.5 層,但花費時間更低,是零號.安比極為有效的充能方式,推薦玩家們善加利用。
▼ 閃避反擊充能效果

- 招架反擊
相比閃避反擊,招架反擊的充能效果就相當普通,其充能幅度不滿 1 層,屬於加減使用的類型。

- 強化特殊技
零號.安比的特殊技設計上相對特別,兼具「觸發追擊」與「標記充能」兩種作用;若玩家「點按」特殊技,則會消耗白雷層數,觸發追加攻擊;若是「長按」特殊技,則會消耗能量變成強化特殊技,命中敵人後將大幅提升標記充能;而強化特殊技又分為「衝砍」與「甩刀畫圓」兩段,後續接普攻也能節省前段操作。
▼ 長按觸發強化特殊技

- 終結技
至於大招的終結技,不僅可賦予高倍率傷害,也可大幅度累積標記能量,玩家施展前,建議先消耗白雷層數,避免充能溢出導致浪費。
▼ 終結技演示

▼ 標記充能手段與充能幅度
攻擊類型 | 能否充能 | 充能幅度 |
---|---|---|
普攻 | ✅ | 約 50% |
特殊技 | ❌ | ❌ |
強化特殊技 | ✅ | 100 % |
閃避反擊 | ✅ | 約 33% |
招架支援 | ✅ | 低於 33% |
終結技 | ✅ | 100 % |
▉ 追加攻擊
追加攻擊為「零號.安比」的核心輸出手段,其觸發按鍵為「特殊技」(點按),每消耗標記中一層,可觸發一次追加攻擊,由於標記最多可累積 3 層,代表最多可點按 3 次,連續觸發 3 次追加攻擊效果。
▼ 點按特殊技,消耗白雷層數,觸發追加攻擊

▼ 充能滿層情況下,可點按 3 次,觸發 3 次連續追加攻擊

▼ 追加攻擊行動下,零號.安比為無敵狀態

▉ 技能養成優先度
由於核心技影響追加攻擊倍率、追加攻擊又歸屬於特殊技的一部分,「核心技」與「特殊技」為所有技能中培養順序相對優先的,建議兩者都要點滿,其次則是「普攻」與「終結技」,建議 Lv.10 或 Lv.11,最後則為閃避與支援技。
- 核心技 = 特殊技>普通攻擊 = 終結技>閃避>支援技

「零號.安比」操作手法
透過上述技能機制分析,可以發現零號.安比基本操作大致可分為 3 階段,分別為:「賦予銀星標記」→「為標記累積白雷層數」→「消耗白雷層數觸發追加攻擊」;若玩家要執行更高階的操作手法,則可以擅用「閃避反擊」、「強化特殊技」來銜接普通攻擊,藉此最大化提升標記充能效率。
若套用於實戰中,基本上會與追擊類型的擊破手搭配,事前先累積滿層白光,並切換擊破打失衡,再切換回安比進行追加攻擊爆發,其步驟大致為下:
- 先讓支援角上增益效果,快速支援切換安比出場。
- 普攻、閃避反擊累積標記中的白雷層數,直到滿層。
- 釋放追加攻擊,消耗層數,再重新累積。
- 中途切換擊破手打失衡。
- 敵方進入失衡狀態,換回安比打追加攻擊。
- 施放強化特殊技或終結技,快速累積白光。
- 再打一波追加攻擊。
- 敵方從失衡狀態回覆,重新累積白雷層數。
以上為零號.安比的基本輸出流程,依照不同的敵人與關卡設計,追加攻擊釋放的時機可再進行靈活調整,但大致上都會依照「上銀星標記」→「累積白雷層數」→「觸發追加攻擊」,這流程進行,並搭配擊破手快速進入失衡,盡可能最大化追加攻擊的輸出效果。
「零號.安比」驅動盤光碟
驅動盤選擇上,零號.安比的最佳 4 件套選擇為 1.6 版本推出的全新光碟「如影相隨」,可提升追加攻擊攻擊力與暴擊率,可以說是當前環境中最適合「追加攻擊」體系輸出手的光碟。
至於 2 件套部分,則可依照「暴擊率」、「攻擊力」、「暴擊傷害」等輸出詞條來選擇,玩家可依照缺乏的部份進行靈活搭配,其中又以「暴擊率」與「暴擊傷害」這兩種為優先,可選擇「啄木鳥電音」或「折枝劍歌」。
▼ 零號.安比驅動盤推薦
驅動盤 | 推薦配置 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
4 件套 | 2 件套:「追加攻擊」和「衝刺攻擊」造成的傷害提升 15%。 4 件套:「追加攻擊」或「衝刺攻擊」命中敵人時,若造成的傷害與裝備者的屬性一致,則獲得 1 層增益效果,同一招式內最多觸發一次。每擁有 1 層增益效果,裝備者的攻擊力提升 4%,暴擊率提升 4%,最多疊加 3 層,持續 15 秒,重複觸發時重置持續時間。 |
![]() |
2 件套 | 2 件套:暴擊率+8% |
![]() |
2 件套 | 2 件套:暴擊傷害+16% |
主詞條配置方面,4 號位推薦「暴擊率」或「暴擊傷害」、5 號位推薦「電屬性傷害」與「穿透率」與「攻擊力」、6 號位推薦「攻擊力」,其中 4 號位的選擇,主要依據安比當前暴擊率、暴擊傷害來進行 1 : 2 的調整,5 號位 3 種選擇差距並不大,可選副詞條較好的光碟。
至於副詞條,則以輸出相關的磁條為優先,建議以「暴擊傷害」與「暴擊率」為優先,並將兩者比例控管制在 1 : 2,其次則為攻擊力與穿透值。

「零號.安比」音擎選擇
音擎選擇方面,零號.安比首要推薦為專武音擎 –「犧牲潔純」,其獲取增益的方式相當契合安比,只要連續施放 3 層追加攻擊命中敵人,就能快速疊滿 3 層增益,獲取 30% 的暴擊傷害與 20% 的電屬性傷害。
至於其他音擎,若玩家層抽取過其他限定 S 級強攻音擎大多可使用;沒有的話,則可選擇常駐 S 音擎「硫磺石」、A 級音擎「強音熱望」以及大月卡的「加農轉子」。
▼ 零號.安比音擎推薦
音擎 | 滿等加成 | 效果(1 ★ 狀態) |
---|---|---|
![]() (最推薦) |
基礎攻擊力 713 爆擊傷害 48% |
暴擊傷害提升 30%。裝備者發動「普通攻擊」、「特殊技」或「追加攻擊」命中敵人時,可分別獲得 1 層增益效果,每層增益效果使裝備者的暴擊傷害額外提升 10 %,最多疊加 3 層,持續 30 秒,每層效果單獨結算持續時間,同一招式內最多觸發一次。擁有 3 層增益效果時,裝備者造成的電屬性傷害提升 20%。 |
![]() (常駐替代) |
基礎攻擊力 684 攻擊力 30% |
「普通攻擊」、「衝刺攻擊」或「閃避反擊」命中敵人時,裝備者的攻擊力提升 3. 5%,最多加 8 層,持續 8 秒,0. 5 秒內最多觸發一次,每層效果單獨結算持續時間。 |
![]() (下位替代) |
基礎攻擊力 594 暴擊率 20% |
攻擊力提升 7. 5%;攻擊命中敵人並觸發暴擊時,額外造成 200% 攻擊力的傷害,8 秒內最多觸發一次。 |
![]() (下位替代) |
基礎攻擊力 594 暴擊率 20% |
「強化特殊技」或「連攜技」命中敵人時,裝備者的攻擊力提升 6%,持續 8 秒;目標處於屬性異常狀態下時,該增益效果額外提升 6%。 |
「零號.安比」組隊配置
儘管「零號.安比」身為一位強攻角色,其最佳配置也是「強攻+擊破+輔助(支援或防護)」,但由於特殊的追加攻擊設計,其擊破隊友相對綁定,最佳選擇為 S 級代理人「扳機」*、其次為 A 級代理人「波可娜」。
若玩家沒有扳機,也不打算練波可娜,也能與「耀嘉音」、「妮可」組成雙輔助,不僅能讓妮可聚怪+減防,還能透過耀嘉音的增益來削減零號.安比本身數值弱勢的問題。
(*備註:扳機預計於 1.6 下半版本登場,目前暫無法獲得。)
▼ 擊破隊配置
– | 位置 1 | 位置 2 | 位置 3 |
---|---|---|---|
擊破隊 / 扳機 (推薦) |
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![]() |
擊破隊 / 波可娜 (平民) |
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![]() |
雙輔助隊 (平民) |
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▼ 其他可替代輔助
輔助選擇 | ![]() |
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「零號.安比」影畫分析
若玩家想進一步增加「零號.安比」強度與實用性,建議先抽取專武「犧牲潔純」,再考慮 1 影畫或 2 影畫。
影畫 1 | 靜滯電荷: 零號.安比發動「強化特殊技」命中敵人時,將會連續觸發 3 次「白雷」的額外傷害,該效果不會消耗「白雷」層數。 |
影畫 2 | 冗餘協議: 零號.安比的暴擊率提升 12%。發動「終結技」時,零號.安比會獲得 6 層「電鳴」 (上限 6 層)。擁有「電鳴」後,零號.安比發動「特殊技:蒼光」命中擁有「白雷」的敵人時,將改為消耗 1 層「電鳴」作為代替,同一招式命中多名敵人時,最多消耗 1 層「電鳴」,消耗「電鳴」時仍會觸發「白雷」的額外傷害。 |
影畫 3 | 舊日榮光: 「普通攻擊」、「閃避」、「支援技」、「特殊技」、「連攜技」技能等級 +2。 |
影畫 4 | 銀白殘響: 攻擊命中擁有「銀星」標記的敵人時,零號.安比無視目標 12% 電屬性傷害抗性。 |
影畫 5 | 導演剪輯版: 「普通攻擊」、「閃避」、「支援技」、「特殊技」、「連攜技」技能等級 +2。 |
影畫 6 | 前傳主角: 觸發 6 次「白雷」的額外傷害時,將會引發電磁渦流,對目標及其周圍的敵人造成零號.安比 1000% 攻擊力的電屬性傷害,該傷害被視為「追加攻擊」傷害。 |
總結、「零號.安比」抽取建議
從當前環境來看,「零號.安比」更偏向特定關卡的對策角,其優勢在於「好操作」、「特殊的追加攻擊體系」,在電弱點、追加體系增益等關卡中,都能有十分優秀的表現!
但零號.安比劣勢也相當明顯,其數值相對平庸,又綁定特定角色(扳機),基本上玩家一旦抽零號.安比,就不得不抽扳機,其抽卡成本至少為 2 金。若玩家對於安比、扳機這兩位角色都較無興趣,輸出陣容也相當齊全,可湊齊完整的 2 隊,不抽零號.安比也完全沒問題。
至於打算抽安比的玩家,由於安比 0+0 就已相當完善,不強迫一定要高影畫,想進一步增強,則建議優先考慮專武,抽個 0+1,再考慮 1+1 或 2+1。
首圖來源:《絕區零》零號·安比角色PV|死與新生
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